【五城】足掻くな【レポ】
2015年3月2日 MTG コメント (2)環境を受け入れろ。
やっぱりセレズニア議事会から離れられずリミテ級カードごった煮して参戦
リストは即興、プレイングは本能
はい。いつもの脳筋スタイルです
でもアラシンの上級歩哨とドロモカと白包囲でちょっと頭悪い算数もする
雑にパワー高いデッキが好きでこんな風になりました
そんなわけでレポ
R1 青黒コン ○○
後手2キル(迫真)
1 土地詰まって捌ききれずに沈む相手を暴力したのは申し訳なかった
2 2ターン目「見えざる者の熟達張ります」 きちんとマナ伸びて勝ち
10分と掛からなかったぞ。
R2 ジェスカイテンポ ×○×
魂火入りの火力使い回すマン構築
相手はほぼ身内だったんだけどミウチスレイヤーさんはいない。いいね?
1 後手。
先手カマキリにマナエルフから上級歩哨立てるも勇敢な姿勢で落とされてボコボコ
なんとか包囲置いてあと1ターンで削りきれるところで魂火に稲妻の一撃使い回されて轟沈
2 妖怪なんでも持ってた。御守りの再利用さんマジ強い
3 今度は相手が妖怪なんでも持ってるでライオンからドロモカまで綺麗に処理され土地9枚引いて負け
R3 青黒コン ○○
対戦相手「所謂2キルですね」
1 櫃を頼みにキープした相手に対してのライオン2体から無慈悲な再利用の賢者で勝ち
2 後手2ターン目「見えざる(ry」
宿命的介入構えながら雑に予示するだけで倒せるなんて脳筋にはわからなかったのです。
R4 赤白トークン ○○
1 包囲置いて圧殺して勝ち
2 包囲置いてライオンを育てるお仕事して勝ち
ゴブリン3体は面倒なスペルとしての印象強かったんだけどライオンが踏み潰した
やっぱり2マナ3/3は偉い
R5 ラクドスアグロ ××
鬼引きのラブルとかき立てる炎に焼かれて負け
ちょっと引き強過ぎんよ~
1 土地2で止まってエルフ焼かれてラブルに殺される
2 沼沼山勇者招集(RBBB支払い)のかき立てる炎を通して負け
相手を信頼しすぎたな
ちょっと冷静になれば2戦目は落とさなかったのに残念無念
ストームブレス一枚までは見たけどそれ以外稲妻の一撃とラブルと勇者とかき立てる炎しか見てない
実は一番当たりたくなかったタイプ
相手の引き出し開けるまでもなく殺されてるのがそれを如実に表してる
3ー2で目が無くなったし2敗したらドロップしてEDHと決めてたので予定通りのドロップ
そんなこんなでラストの五城楼は終了
最後のEDHは常に3対1で三人の相手する側だったのでつまんないときと楽しいときで落差激しすぎた
もうデッキばれてるからね
狙われても仕方ないね
何はともあれ参加者の皆さん、大会を運営して下さったMさん。
ありがとうございました&お疲れさまでした
私が今MTGしてるのも五城楼杯のおかげなので感謝しきれないくらい。
やっぱりセレズニア議事会から離れられずリミテ級カードごった煮して参戦
占術土地死ね(直球)
森 8
平地 8
吹きさらしの荒野 4
花咲く砂地 3
《土地 23》
エルフの神秘家 4
アナフェンザの伝令 2
荒野の後継者 4
羊毛鬣のライオン 4
再利用の賢者 2
アブザンの鷹匠 2
アラシンの上級歩哨 4
永遠のドロモカ 2
《生物 24》
勇敢な姿勢 3
払拭の光 3
城塞の包囲 2
不動のアジャニ 2
宿命的介入 3
《呪文 13》
アブザンの優位 1
セテッサ式戦術 2
自然に帰れ 2
霊気の綻び 1
垂直落下 2
異端の輝き 2
復旧 1
アジャニの存在 1
見えざる者の熟達 3
《サイド 15》
リストは即興、プレイングは本能
はい。いつもの脳筋スタイルです
でもアラシンの上級歩哨とドロモカと白包囲でちょっと頭悪い算数もする
雑にパワー高いデッキが好きでこんな風になりました
そんなわけでレポ
R1 青黒コン ○○
後手2キル(迫真)
1 土地詰まって捌ききれずに沈む相手を暴力したのは申し訳なかった
2 2ターン目「見えざる者の熟達張ります」 きちんとマナ伸びて勝ち
10分と掛からなかったぞ。
R2 ジェスカイテンポ ×○×
魂火入りの火力使い回すマン構築
相手はほぼ身内だったんだけどミウチスレイヤーさんはいない。いいね?
1 後手。
先手カマキリにマナエルフから上級歩哨立てるも勇敢な姿勢で落とされてボコボコ
なんとか包囲置いてあと1ターンで削りきれるところで魂火に稲妻の一撃使い回されて轟沈
2 妖怪なんでも持ってた。御守りの再利用さんマジ強い
3 今度は相手が妖怪なんでも持ってるでライオンからドロモカまで綺麗に処理され土地9枚引いて負け
R3 青黒コン ○○
対戦相手「所謂2キルですね」
1 櫃を頼みにキープした相手に対してのライオン2体から無慈悲な再利用の賢者で勝ち
2 後手2ターン目「見えざる(ry」
宿命的介入構えながら雑に予示するだけで倒せるなんて脳筋にはわからなかったのです。
R4 赤白トークン ○○
1 包囲置いて圧殺して勝ち
2 包囲置いてライオンを育てるお仕事して勝ち
ゴブリン3体は面倒なスペルとしての印象強かったんだけどライオンが踏み潰した
やっぱり2マナ3/3は偉い
R5 ラクドスアグロ ××
鬼引きのラブルとかき立てる炎に焼かれて負け
ちょっと引き強過ぎんよ~
1 土地2で止まってエルフ焼かれてラブルに殺される
2 沼沼山勇者招集(RBBB支払い)のかき立てる炎を通して負け
相手を信頼しすぎたな
ちょっと冷静になれば2戦目は落とさなかったのに残念無念
ストームブレス一枚までは見たけどそれ以外稲妻の一撃とラブルと勇者とかき立てる炎しか見てない
実は一番当たりたくなかったタイプ
相手の引き出し開けるまでもなく殺されてるのがそれを如実に表してる
3ー2で目が無くなったし2敗したらドロップしてEDHと決めてたので予定通りのドロップ
そんなこんなでラストの五城楼は終了
最後のEDHは常に3対1で三人の相手する側だったのでつまんないときと楽しいときで落差激しすぎた
もうデッキばれてるからね
狙われても仕方ないね
何はともあれ参加者の皆さん、大会を運営して下さったMさん。
ありがとうございました&お疲れさまでした
私が今MTGしてるのも五城楼杯のおかげなので感謝しきれないくらい。
スタンお休みのお知らせ
2015年2月1日 MTG今月からちょっと頭冷やす期間にする
タップインのごり押しと軽量生物の著しい弱体に耐えきれないのでモダンレガシーへの移行を検討中
暫くEDHとpauperでカジュアルにMTGをやることになります
タップインのごり押しと軽量生物の著しい弱体に耐えきれないのでモダンレガシーへの移行を検討中
暫くEDHとpauperでカジュアルにMTGをやることになります
毎回同じ単色しかもハイドラの血の一本頼みでは限界があった
そういうわけで新環境に備えたデッキを思いつくままに考える
思いつきだけでまとめた
おおよそこれに沿って組むと思うが細部は要調整
師範から横に並べて指図おけばもうゲーム決まるんじゃないかな
ってわけで緑である意味がまるでない緑白トークン
白単にして英雄的要素混ぜるかジェスカイに鞍替えした方がいいってのは分かってるんだが
テンポデッキは嫌い
右手デッキももう飽きた
単色も飽きた
の3つの理由で無理やり緑白にした
出るトークンがまとまってないからオベリスクは見送り
指図なら果敢込みでインスタント+3/+3修正まで見えるからこっちを採用した
槍がサイドに埋まってるのは宿命的介入を2枚取りたかった欲張りさんのせい
そういうわけで新環境に備えたデッキを思いつくままに考える
24点、ドラゴンです。
アタルカシュートっぽいもの
•土地23
赤緑占術 3
赤緑回復 2
フェッチ 4
森 7
山 7
•生物 28
エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 4
発生器の召使い 3
龍爪のヤソヴァ 2
加護のサテュロス 3
灰曇のフェニックス 3
ポルクラノス 3
神ゼナゴス 3
アタルカ 3
•スペル 9
稲妻の一撃 4
火口の爪 3
パーフォロスの槌 2
•サイド
赤緑回復 1
神々の憤怒 3
垂直落下 2
弧状の稲妻 3
自然に帰れ 2
霊気の綻び 1
再利用の賢者1
緑の啓示 2
思いつきだけでまとめた
おおよそこれに沿って組むと思うが細部は要調整
い つ も の
(緑白トークン)
土地 23
緑白占術 4
フェッチ 4
平地 8
森 7
生物
陽刃のエルフ 4
道の探求者 4
ブリマーズ 3
僧院の導師 4
スペル
レインジャーの悪知恵 3
神々の思し召し 2
セテッサ式戦術 2
払拭の光 4
急報 4
三つ揃いの霊魂 3
宿命的介入 2
ヘリオッドの指図 2
サイド
不動のアジャニ 3
異端の輝き 3
アジャニの存在 2
自然に帰れ 2
消去 1
アラシンの上級歩哨 3
ヘリオッドの槍 1
師範から横に並べて指図おけばもうゲーム決まるんじゃないかな
ってわけで緑である意味がまるでない緑白トークン
白単にして英雄的要素混ぜるかジェスカイに鞍替えした方がいいってのは分かってるんだが
テンポデッキは嫌い
右手デッキももう飽きた
単色も飽きた
の3つの理由で無理やり緑白にした
出るトークンがまとまってないからオベリスクは見送り
指図なら果敢込みでインスタント+3/+3修正まで見えるからこっちを採用した
槍がサイドに埋まってるのは宿命的介入を2枚取りたかった欲張りさんのせい
週末ã®ãƒ¬ãƒ
2014年11月17日 MTG コメント (5)TMC終ã‚ã£ãŸã®ã§ãƒªã‚¹ãƒˆã‚’アップ
改善点ã¯é€Ÿåº¦ã‚ˆã‚Šæ®‹ã£ãŸã¨ãã®ãƒ—レッシャーã«é‡å¿ƒã‚’ç§»ã—ãŸã“ã¨
高野ã®å¾Œç¶™è€…4ã¯ãƒ©ã‚¤ãƒ•ã‚’è©°ã‚ã‚‹è¦å“¡ã¨ã—ã¦ã®æ€§èƒ½ã‚’評価ã—ã¦4ã¸å¢—é‡
高木ã®å·¨äººã€ã‚¼ãƒ³é‚ã¯è¶³ã‚Šãªã‹ã£ãŸå¯¾ç©ºå…¼ãƒˆãƒƒãƒ—å‹è² ã®ã¨ãã®ãŠé¡˜ã„æž ã¨ã—ã¦
基本的ã«4枚目以é™ã®åœŸåœ°ã‚’引ãã®ãŒä¸€ç•ªå¼±ã„å‹•ããªã®ã§ã€åœŸåœ°ã‚’増やã•ãšãƒžãƒŠã‚¯ãƒªã‚’è¿½åŠ ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ä¿¡å¿ƒç¶æŒã¨ãƒžãƒŠåŸºç›¤ã®ä¸¡ç«‹ã‚’目指ã—ã¦ã¿ã¾ã—ãŸ
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アメドリ土曜スタン 3-0
1R é’黒コントãƒãƒ¼ãƒ«ã€€2-1
 1G: 先手ã¨ã£ã¦ã‹ã‚‰ç›¸æ‰‹ã®å±•é–‹ãŒæ‚ªã„ã¨ã“ã‚ã«ãƒã‚¤ãƒ‰ãƒ©èµ°ã£ã¦å‹ã¡
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霧裂ãã®ãƒã‚¤ãƒ‰ãƒ©ã¯æœ¬å½“ã«ã§ãã‚‹å
R2 白å˜è‹±é›„ 2-0
 1G: 速度差ãŒéŸ¿ã„ã¦ãƒ©ã‚¤ãƒ•è©°ã‚られるもãªã‚“ã¨ã‹å£ä¸¦ã¹ã¦ãƒŠã‚¤ãƒ¬ã‚¢ã§å‹ã¡
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 1G: 除去ãŒè–„ããƒã‚¤ãƒ‰ãƒ©2体並ã¹ã¦æš´åŠ›ã—ã¦å‹ã¡
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日曜日 TMC 1-2ã§ãƒ‰ãƒãƒƒãƒ—
R1 マルドゥ 1-2
 1G: é“ã®æŽ¢ç©¶è€…å±•é–‹ã‹ã‚‰çš„確ã«é™¤åŽ»ã•れ続ã‘相手ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•ãŒå°„程åœå¤–ã¾ã§ã„ã£ãŸ
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 3G: 大事ãªå±€é¢ã§æ®‹å¿ãªåˆ‡æ–ã€ã¯ã˜ã‘ã‚‹ç ´æ»…ã‚’å¼•ãè¾¼ã¾ã‚ŒåœŸåœ°ãƒ„モ続ã‘ã¦è² ã‘
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R2 マルドゥ 2-0
 
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R3 アブザンミッドレンジ @å…ƒç· ã‚ã•ん 0-2
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以é™ã€ãŠä»•ç½®ã部屋ã“ã¨æº¢ã‚ŒãŸäººã‚’åŽå®¹ã™ã‚‹å’Œå®¤ã§ã—ã‚ã‚„ã‹ã«ãŠåº§æ•·EDHã‚’é–‹å§‹
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教示者やã¯ã˜ã‚ã¨ã—ãŸã‚¬ãƒã®ã‚³ãƒ³ãƒœç‰Œã‚’ãªã‚‹ã¹ãçœã„ãŸæ§‹ç¯‰ã«ã—ã¦ã¯æˆåŠŸçŽ‡ãŒé«˜ã™ãŽã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã£ãŸã®ã§è¦èª¿æ•´
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大会を主催ã—ã¦ãã ã•ã£ãŸã®Mã•ã‚“ã€å††æ»‘ãªé‹å–¶ã‚’ã—ã¦ãã ã•ã£ãŸHã•ã‚“ã€ãŠç–²ã‚Œã•ã¾ã§ã—ãŸã€‚ãã—ã¦ã‚りãŒã¨ã†ã”ã–ã„ã¾ã—ãŸã€‚
一個人ã¨ã—ã¦é™°ã‹ã‚‰å¿œæ´ã™ã‚‹ã—ã‹ã§ããªã„ã®ã§ã™ãŒå¤§ä¼šãŒé–‹å‚¬ã•れるã“ã¨ã‚’ã¨ã¦ã‚‚嬉ã—ãæ€ã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚
緑到é”マシマシゼンé‚少ナイレア辛ã‚
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<スペル 6>
霧裂ãã®ãƒã‚¤ãƒ‰ãƒ©ã€€1
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<サイド 15>
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 3G: 相手ダブマリã«ä»˜ã‘込んã§å±é™ºãªæ«ƒç½®ã‹ã‚ŒãŸè¿”ã—ã«å‰Šã‚Šãã£ã¦å‹ã¡
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R3 ジェスカイトークン 2-1
 1G: 除去ãŒè–„ããƒã‚¤ãƒ‰ãƒ©2体並ã¹ã¦æš´åŠ›ã—ã¦å‹ã¡
 2G: åºç›¤ã®æŸ±ã§ã‚るマナクリを的確ã«å¯¾å‡¦ã•れã¦åœŸåœ°2ã§çª’æ¯æ»
 3G: 相手ã®å±•é–‹ãŒé…ã„ã®ã«ä»˜ã‘込んã§5/5ã®ç‹©äººãŒä¸¦ã‚“ã§å‹ã¡
 除去ãŒç«åŠ›ã ã‘ã®ç›¸æ‰‹ã¯æ°—æŒã¡ãŒæ¥½
日曜日 TMC 1-2ã§ãƒ‰ãƒãƒƒãƒ—
R1 マルドゥ 1-2
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R2 マルドゥ 2-0
 
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 2G: 相手ãŒå…ˆæ‰‹ãƒ€ãƒ–マリã—ãŸã®ã§å‹ã¡ç¢º
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R3 アブザンミッドレンジ @å…ƒç· ã‚ã•ん 0-2
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ナイレアを使いたいのでこの環境は緑単貫きます
てなわけで自分用のメモも兼ねて前回作ったリストの経過をまとめる
経過のメモ
前回のリストからの変化
レイナ塔の英雄 → 菅草の蠍
問題点
・英雄的を達成することがない
・信心の維持との兼ね合いでありとあらゆるクリーチャーで立ち止まる
・複数引くと絶望的に弱い
改善点 菅草の蠍
・とりあえずブロッカーで止まらない
・殴り合いの時の疑似除去として優秀
・除去の的にされにくくハイドラの血を当てるのに最適
サイドについて
空掃き
とりあえずの飛行対策
的は主に蜂とストームブレス
その他はエンチャント対策と重い形での生物戦の予備として
自信を持って行くもフリプは勝てずさんざんな結果に
特に女人像狩猟者パッケージのデッキを打破できず改良案を模索する羽目に
蠍に除去を使うのを躊躇われたのはいいが強化手段がないとクロックが貧弱だった
ハイドラの血を切っても除去当てられてはダメージ通らず
・ハイドラの血さえケアしてれば打点が低いままで全く殺せないデッキになっていた
さらに改良後のリスト
改善点
全体的に枚数を調整して荒野の後継者と再利用の賢者をメインに搭載
・ブロッカーで止まることはなくなり胆汁病への耐性がややあがる
・重いところが少ないままの変なウィニーなので悲哀にまみれる
・後継者と賢者のシンボルが薄いのでナイレア起動率が下がる
サイドはメインに合わせた調整
空掃き 2→ 高木の巨人 2 へ
ナイレアの信奉者増量
霧裂きを全体で3枚へ(青がいないため)
空掃きをうつ盤面に出会わないのと飛行主軸のデッキが環境的に少ないのでドラゴンやサルカンが止まる高木の巨人へ変更し、対ミッドレンジでの線の細さとライフの詰められ方に対応するためナイレアの信奉者を4枚へ増量
調整の結果あってそこそこ戦えるようになるも残り数点がハイドラの血頼みになってるのは相変わらず
序盤のダメージソースとして蠍と後継者が働くが、後半はブロッカーに回すので結果的に突破力の根本的な改善になっておらず盤面に蓋をされてしまう
相変わらずペス着地で投了
→要反省
根本的な問題を解決できておらずフライデー1-2という悲惨な結果に
その一勝もハイドラの血3枚という右手要素のみで勝ち取ったのでノーカン
あまりにも右手に依存しすぎるため設計思想の切り替えを行う
・マナ域の調整
マナカーブを整えても削りきれないので1マナ枠をエルフのみに
攻撃面を2マナ以上の生物へ委ねる
・ニクソスの採用
より信心に依存するが最大でも緑3マナで展開し手札からナイレアを起動できるように
ダブルシンボルを一枚は手札に残すプレイ方針へ
ハイドラの血とあわせてニクソス採用で爆弾の札を4から増やす
なにかと地主な引きをするので土地が余り緑シンボルが不足することがない
→ダブルシンボルが出ないというケースは非常に少ないと判断
その調整の結果
今現在のリストなのでこれから調整していく予定
問題点だった突破力がかなり改善されていて抵抗手段の薄い相手は高確率でひき殺せるようになった
メインの霧裂きを増量、ニクソスのマナの宛先その1
ポルクラノスでないのは単体除去でライフを削れずに場を去るのが心底嫌なので
恭しき狩人の扱い方にもようやく慣れてきた感じがある
サイズが可変で難しいがだいたい信心3もあればこの環境で仕事できるので過度に大きく出す必要はない
前環境のエルドラージもびっくりなサイズは無用の長物
こいつには新しい3マナ4/4枠としてスタン落ちまで働いてもらう
レイナ塔の英雄ピン差しは1マナ域の枚数調整のため
序盤は囮と信心の種、中盤にでるとニクソスから暴力的なサイズアップをして唐突に殺す可能性がある
しかし最初の調整で抜けたように複数引くと投了不可避ゆえその可能性を排除するのと、1マナで初動ができればそのあとはあってもなくてもいいカードなので蠍から回帰してこちらをとることに
狩人の勇気はニクソスに期待しての採用
5マナひねり出せて攻撃が通るのであれば、対立の集結を積まれていない限り勝ち確を作れるワンチャンの塊
女人像と狩猟者のチャンプへの回答としてナイレア3枚にしたかったのだが2から増やすと手札でキマシタワーし始める事が頻発したので、トランプルとアドを期待できるこのカードを採用
サイドの板金鎧は、信心ギミックが機能しない相手への悪あがきとして
ポルクラノスでいいじゃんって声が聞こえるがM14で見て以来一度使ってみたいと思い続けM15に残ったのでこの機会に採用
絶対強くないのはわかってるけど何故か強そうに見えるんよ
セテッサ式戦術の枚数が減ってるのは、殴る機会を損失するのが実は得策でないケースが多かったので
狩猟者を落としても女人像が残るので、実際の展開速度には影響がなくブロックされ結果と大差ないのでサイドの狩人狩りでいいと言う判断
メインだと勝因はハイドラの血か狩人の勇気、或いはナイレアの起動維持なので
それから、ナイレアの信奉者4はやりすぎだったので3枚へ
バベル氏もいるし個人メタよくない
これからの調整予定としてはサイドの高木の巨人を外してレインジャーの悪知恵を採用することと、フェッチランド採用のテスト
可能なら、熊の覚醒を入れてトランプルブンブンさせた形も試したいが現状採用の余地なさすぎて厳しい
後半に土地を引くことが弱いのはアグロの常だが、このデッキは一手の差がそのまま敗北になるので少しでも確率を上げたい
それと、単体除去のケアが今日の問題点
悪知恵でなんとかできるかは不明だが、ないよりマシなはず多分
次回の更新では確定したリストをあげられると嬉しい
てなわけで自分用のメモも兼ねて前回作ったリストの経過をまとめる
アグロ型調整後のゴミだった勘違いリスト
土地 森 22
生物 30
エルフの神秘家 4
ケンタウロスの武芸者 4
バサーラ塔の弓兵 4
恭しい狩人 4
加護のサテュロス 4
狩猟の神 ナイレア 2
霧裂きのハイドラ 2
起源のハイドラ 2
スペル 8
ハイドラの血 4
セテッサ式戦術 2
ナイレアの弓 1
凱旋の間 1
サイド 15
ナイレアの信奉者 2
再利用の賢者 2
霧裂きのハイドラ 2
起源のハイドラ 1
空掃き 2
帰化 1
霊気の綻び 1
自然に帰れ 1
セテッサ式戦術 1
ナイレアの弓 1
トーモッドの墓所 1
経過のメモ
前回のリストからの変化
レイナ塔の英雄 → 菅草の蠍
問題点
・英雄的を達成することがない
・信心の維持との兼ね合いでありとあらゆるクリーチャーで立ち止まる
・複数引くと絶望的に弱い
改善点 菅草の蠍
・とりあえずブロッカーで止まらない
・殴り合いの時の疑似除去として優秀
・除去の的にされにくくハイドラの血を当てるのに最適
サイドについて
空掃き
とりあえずの飛行対策
的は主に蜂とストームブレス
その他はエンチャント対策と重い形での生物戦の予備として
自信を持って行くもフリプは勝てずさんざんな結果に
特に女人像狩猟者パッケージのデッキを打破できず改良案を模索する羽目に
蠍に除去を使うのを躊躇われたのはいいが強化手段がないとクロックが貧弱だった
ハイドラの血を切っても除去当てられてはダメージ通らず
・ハイドラの血さえケアしてれば打点が低いままで全く殺せないデッキになっていた
さらに改良後のリスト
やや遅く重く調整
森 22
生物 31
菅草の蠍 3
エルフの神秘家 4
ケンタウロスの武芸者 2
荒野の後継者 3
バサーラ塔の弓兵 4
恭しき狩人 4
再利用の賢者 1
加護のサテュロス4
狩猟の神ナイレア 2
霧裂きのハイドラ 2
起源のハイドラ 2
スペル 7
ハイドラの血 4
セテッサ式戦術 1
ナイレアの弓 1
凱旋の間 1
サイド 15
ナイレアの信奉者 4
霧裂きのハイドラ 1
起源のハイドラ 1
再利用の賢者 2
高木の巨人 2
霊気の綻び 1
セテッサ式戦術 2
狩人狩り 1
ナイレアの弓 1
改善点
全体的に枚数を調整して荒野の後継者と再利用の賢者をメインに搭載
・ブロッカーで止まることはなくなり胆汁病への耐性がややあがる
・重いところが少ないままの変なウィニーなので悲哀にまみれる
・後継者と賢者のシンボルが薄いのでナイレア起動率が下がる
サイドはメインに合わせた調整
空掃き 2→ 高木の巨人 2 へ
ナイレアの信奉者増量
霧裂きを全体で3枚へ(青がいないため)
空掃きをうつ盤面に出会わないのと飛行主軸のデッキが環境的に少ないのでドラゴンやサルカンが止まる高木の巨人へ変更し、対ミッドレンジでの線の細さとライフの詰められ方に対応するためナイレアの信奉者を4枚へ増量
調整の結果あってそこそこ戦えるようになるも残り数点がハイドラの血頼みになってるのは相変わらず
序盤のダメージソースとして蠍と後継者が働くが、後半はブロッカーに回すので結果的に突破力の根本的な改善になっておらず盤面に蓋をされてしまう
相変わらずペス着地で投了
→要反省
根本的な問題を解決できておらずフライデー1-2という悲惨な結果に
その一勝もハイドラの血3枚という右手要素のみで勝ち取ったのでノーカン
あまりにも右手に依存しすぎるため設計思想の切り替えを行う
・マナ域の調整
マナカーブを整えても削りきれないので1マナ枠をエルフのみに
攻撃面を2マナ以上の生物へ委ねる
・ニクソスの採用
より信心に依存するが最大でも緑3マナで展開し手札からナイレアを起動できるように
ダブルシンボルを一枚は手札に残すプレイ方針へ
ハイドラの血とあわせてニクソス採用で爆弾の札を4から増やす
なにかと地主な引きをするので土地が余り緑シンボルが不足することがない
→ダブルシンボルが出ないというケースは非常に少ないと判断
その調整の結果
ニクソス型試作
土地 21
森 19
ニクソス 2
生物 31
エルフの神秘家 4
レイナ塔の英雄 1
ケンタウロスの武芸者 3
高野の後継者 3
バサーラ塔の弓兵 4
恭しき狩人 4
加護のサテュロス 4
再利用の賢者 1
ナイレア 2
霧裂きのハイドラ 3
起源のハイドラ 2
スペル 8
ハイドラの血 4
狩人の勇気 1
セテッサ式戦術 1
ナイレアの弓 1
凱旋の間 1
サイド 15
ナイレアの信奉者 3
霧裂きのハイドラ 1
起源のハイドラ 1
再利用の賢者 2
高木の巨人 2
霊気の綻び 1
セテッサ式戦術 1
狩人狩り 2
憑依された板金鎧 1
ナイレアの弓 1
今現在のリストなのでこれから調整していく予定
問題点だった突破力がかなり改善されていて抵抗手段の薄い相手は高確率でひき殺せるようになった
メインの霧裂きを増量、ニクソスのマナの宛先その1
ポルクラノスでないのは単体除去でライフを削れずに場を去るのが心底嫌なので
恭しき狩人の扱い方にもようやく慣れてきた感じがある
サイズが可変で難しいがだいたい信心3もあればこの環境で仕事できるので過度に大きく出す必要はない
前環境のエルドラージもびっくりなサイズは無用の長物
こいつには新しい3マナ4/4枠としてスタン落ちまで働いてもらう
レイナ塔の英雄ピン差しは1マナ域の枚数調整のため
序盤は囮と信心の種、中盤にでるとニクソスから暴力的なサイズアップをして唐突に殺す可能性がある
しかし最初の調整で抜けたように複数引くと投了不可避ゆえその可能性を排除するのと、1マナで初動ができればそのあとはあってもなくてもいいカードなので蠍から回帰してこちらをとることに
狩人の勇気はニクソスに期待しての採用
5マナひねり出せて攻撃が通るのであれば、対立の集結を積まれていない限り勝ち確を作れるワンチャンの塊
女人像と狩猟者のチャンプへの回答としてナイレア3枚にしたかったのだが2から増やすと手札でキマシタワーし始める事が頻発したので、トランプルとアドを期待できるこのカードを採用
サイドの板金鎧は、信心ギミックが機能しない相手への悪あがきとして
ポルクラノスでいいじゃんって声が聞こえるがM14で見て以来一度使ってみたいと思い続けM15に残ったのでこの機会に採用
セテッサ式戦術の枚数が減ってるのは、殴る機会を損失するのが実は得策でないケースが多かったので
狩猟者を落としても女人像が残るので、実際の展開速度には影響がなくブロックされ結果と大差ないのでサイドの狩人狩りでいいと言う判断
メインだと勝因はハイドラの血か狩人の勇気、或いはナイレアの起動維持なので
それから、ナイレアの信奉者4はやりすぎだったので3枚へ
バベル氏もいるし個人メタよくない
これからの調整予定としてはサイドの高木の巨人を外してレインジャーの悪知恵を採用することと、フェッチランド採用のテスト
可能なら、熊の覚醒を入れてトランプルブンブンさせた形も試したいが現状採用の余地なさすぎて厳しい
後半に土地を引くことが弱いのはアグロの常だが、このデッキは一手の差がそのまま敗北になるので少しでも確率を上げたい
それと、単体除去のケアが今日の問題点
悪知恵でなんとかできるかは不明だが、ないよりマシなはず多分
次回の更新では確定したリストをあげられると嬉しい
ナイレア様を崇めよう in KTK
2014年9月21日 MTG何の面白味もないアグロ型緑単信心
ほとんどTHSブロックで構築された所謂貧乏デッキ
勢いだけで乗りこなせるので真の脳筋向け
ポルクラノスがリストに無いのはナイレア様要素とそのしわ寄せの犠牲
調整重ねて最適化していくと思うので決定版ではないです
森 21
<土地 21>
エルフの神秘家 4
レイナ塔の英雄 4
ケンタウロスの武芸者 4
バサーラ塔の弓兵 4
恭しき狩人 4
加護のサテュロス 4
狩猟の神、ナイレア 2
ナイレアの信奉者 1
霧裂きのハイドラ 2
起源のハイドラ 2
<クリーチャー 31>
ハイドラの血 4
セテッサ式戦術 2
ナイレアの弓 1
凱旋の間 1
<スペル 8>
霧裂きのハイドラ
再利用の賢者
ナイレアの信奉者
セテッサ式戦術
垂直落下
自然に帰れ
帰化
霊気の綻び
土を踏みつけるもの
トーモッドの墓所
<サイド 調整中故未定です。>
ほとんどTHSブロックで構築された所謂貧乏デッキ
勢いだけで乗りこなせるので真の脳筋向け
ポルクラノスがリストに無いのはナイレア様要素とそのしわ寄せの犠牲
調整重ねて最適化していくと思うので決定版ではないです
DNがご無沙汰だったので久しぶりに更新
今は時期環境へ移るスタンの変わり目ということで身内で新環境のプロキシ回したり
その中でいくつか思うことがあったので書いておく
自分のためのメモでもあるけども
・タフ4は強いがパワー4はそんなに強くない
緑白がRTRで得たロクソドンの強打者は相当強かったし定番とも言える枠だった
今度のティムールにでた多機能な3マナ4/4の凶暴な拳刃を例にだすがあんまり強くない
多色環境故に万神殿で止まるのは言わずもがな3色の不安定さが足を引っ張るので
3ターン目に置いて殴りにいけるパワー4はもうなくて高速展開された生物にぶつけて擬似的な除去として使うのが精一杯
相手が展開を許すほど遅いなら強いのだが、そうなる盤面はもう勝ってるので論外
個人的には4マナ3/4のナーガの方が取り回しがよくて使われると思う
・除去が重くなっているがそれ相応に強力
一番わかりやすい例がアブザンチャーム
除去対象がいなければカードを引くことに使えばいいという馬鹿でもわかる強さ
微妙呼ばわりされた探査の除去も土地の立たせ方でみえないので使われるとわかる燻し銀のカード
2マナ以下の除去としては基本的に火力になるので赤くなければ速攻で押し切れるということでもあるけどそうなると女人像と狩猟者の双壁が目障り
ビートにおいての速さと重さの両立は不可能になったと言える
ウィニーみたいなタイプが存分に暴れられるので時期環境は悲哀まみれや神々の憤怒をよく見ることになるかも
・血に染まりし勇者強すぎ問題
こいつを殴り合いでなんとかしようとすると本当にめんどくさい
単色生物故の軽さと何度も戻ってくる強襲能力で普通の除去は無意味
素直に女人像と狩猟者だせよって話なんだけど
・実は対抗3色は強くなれないかも知れない
明確な強カードがあることはあるのだが土台となるマナ基盤の弱さ(合流点必須+タップインとダメランの二重苦)が深刻でフェッチだけ積める単色や友好2色のほうがデッキとして強くなるのでは、と予想
フェッチランドが強いのは言うまでもないし
と、長々と書いたが以上のことを踏まえて。
タルキールがきても私は緑単信心でナイレア様崇めます
…多分
今は時期環境へ移るスタンの変わり目ということで身内で新環境のプロキシ回したり
その中でいくつか思うことがあったので書いておく
自分のためのメモでもあるけども
・タフ4は強いがパワー4はそんなに強くない
緑白がRTRで得たロクソドンの強打者は相当強かったし定番とも言える枠だった
今度のティムールにでた多機能な3マナ4/4の凶暴な拳刃を例にだすがあんまり強くない
多色環境故に万神殿で止まるのは言わずもがな3色の不安定さが足を引っ張るので
3ターン目に置いて殴りにいけるパワー4はもうなくて高速展開された生物にぶつけて擬似的な除去として使うのが精一杯
相手が展開を許すほど遅いなら強いのだが、そうなる盤面はもう勝ってるので論外
個人的には4マナ3/4のナーガの方が取り回しがよくて使われると思う
・除去が重くなっているがそれ相応に強力
一番わかりやすい例がアブザンチャーム
除去対象がいなければカードを引くことに使えばいいという馬鹿でもわかる強さ
微妙呼ばわりされた探査の除去も土地の立たせ方でみえないので使われるとわかる燻し銀のカード
2マナ以下の除去としては基本的に火力になるので赤くなければ速攻で押し切れるということでもあるけどそうなると女人像と狩猟者の双壁が目障り
ビートにおいての速さと重さの両立は不可能になったと言える
ウィニーみたいなタイプが存分に暴れられるので時期環境は悲哀まみれや神々の憤怒をよく見ることになるかも
・血に染まりし勇者強すぎ問題
こいつを殴り合いでなんとかしようとすると本当にめんどくさい
単色生物故の軽さと何度も戻ってくる強襲能力で普通の除去は無意味
素直に女人像と狩猟者だせよって話なんだけど
・実は対抗3色は強くなれないかも知れない
明確な強カードがあることはあるのだが土台となるマナ基盤の弱さ(合流点必須+タップインとダメランの二重苦)が深刻でフェッチだけ積める単色や友好2色のほうがデッキとして強くなるのでは、と予想
フェッチランドが強いのは言うまでもないし
と、長々と書いたが以上のことを踏まえて。
タルキールがきても私は緑単信心でナイレア様崇めます
…多分
個人的な趣味をつめ込んだラクドスコン
山 7
沼 8
血の墓所 4
赤黒占術 4
谷 2
《土地 25》
残虐の達人 2
嵐の息吹のドラゴン 3
《生物 5》
思考囲い 4
究極の価格 1
胆汁病 3
戦慄掘り 1
肉貪り 2
ミジウムの迫撃砲 2
英雄の破滅 4
神々の憤怒 3
ラクドスの復活 3
《スペル 23》
地下世界の人脈 3
ラクドスの魔鍵 2
《置物 5》
紅蓮の達人チャンドラ 2
《PW 2》
脅迫 4
苦痛の予見者 4
殺戮遊戯 2
破滅の刃 2
真髄の針 2
ラクドスの魔除け 1
《サイド 15》
赤黒の経験ないままカード選んだのでかなりピーキーな感じ
自分で見ても不安が拭えないので緑足してジャンドの方が丸いかも
ただ現物で揃える気がおきない
セレズニアミッドレンジ
森 9
平地 6
寺院の庭 4
緑白占術 4
ギルド門 1
《土地 24》
森の女人像 4
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 4
ポルクラノス 4
ヴィトウガジーの末裔 3
《生物 19》
セレズニアの魔除け 4
天界のほとばしり 3
ワームの到来 4
宿命的 3
ヘリオッドの槍 1
《スペル 15》
エルズペス 2
《PW 2》
垂直落下 3
隔離する成長 2
霊気の綻び 1
復活の声 4
猫王 3
トロスターニ 2
《サイド 15》
てきとーなセレズニア
サイドは面倒だから即興でおこしたもの
ゲームデーといろいろ
2014年3月4日 MTG コメント (2)久しぶりの更新
いやさ、Twitterが手軽すぎて長文が怠い(退化)
2/28 FNM
エルフの神秘家欲しさに参加
R1 グルールモンスター
G1 展開が悪くて詰まってる隙にクルフィックスの狩猟者で射程圏外までライフと壁を重ねられ投了
G2 ひるまぬ勇気つけたポルクラがならず者の道通って16点ライフレース
G3 ひ る ま ぬ 勇 気
R2 オルゾフミッドレンジ バベル氏 ×○○
勝手知ったる身内戦ゆえ読みは熱かった
G1 先手2t目の群れネズミ やーらーれーたー(棒
G2 並べてしばくと除去薄くて殴り抜けることに成功
G3 後手用に1マナ域をカットしたプランが功を奏しロクソドンでボコボコ
R3 青白英雄 ×○○
ビックリドッキリ打点対決にも程がある
G1 威名の英雄に液態化されてファッ?!
G2 ヒロイック特有の右手勝負が響いたらしく壁たりないとこにねじ込む
G3 キャーアジャニサーン!でワームからセレチャパンプ14点もぎ取って勝ち
コイツいつも一本目落としてんなってわけで2位
無事にエルフゲット
土曜日 ホビステのゲームデー
tap氏にキオーラの追随者全枠版を授与すべく参加
結果は期待してなかった
結果とライフのメモを紛失したので覚え書きになります
ご容赦下さいまし
R1 グルールモンスター 夏目さん ×○○
神ゴス超怖い
R2 青黒コン 長沼さん ○○
先手群れネズミにアイエエエしたが相手の計算ミスを執拗に誘う老害プレイで勝ち
R3 エスパーコン
霧裂きのハイドラ叩きつけて勝ったのは覚えてる
R4 青白 ID @ファッションホモの人
まさかのSE進出で慢心する
SE1 オルゾフミッドレンジ バベル氏
金曜日にも同じマッチしたんですけど!
G1 先手2t目群れネズミ アイエエエエ! ×
G2 金曜の反省を活かした(?)除去トップ右手に解らされる ×
シータのゲームデー
なんか昨日より身内増えてるんですけど
R1 オルゾフミッドレンジ バベル ○×○
こいついつも当たってんな
G1 王道を往く数の暴力で詰み
G2 マナフラ真っ最中にバロン降ってきて負け
G3 様子見の択で盤面を振ったけど除去なくて勝ち
解らせることができたと思う(慢心)
R2 エスパーコン ITD氏 ○××
キツいけど選択を間違えなければ削り切れたはずのマッチ
要反省
G1 速攻でライフ詰めにかかったらマナ基盤がガタガタで勝ち
G2 残り3点まで詰めたのに土地土地&土地で捲り返されて負け
G3 先手1マリでクソ情けない平地1キープに咎めおじさんがやってきて負け
対エスパーや対青白はダブマリまでやるとライフ20まで詰めるターンが最速の妨害なしで5tになるので評決一枚でひっくり返るからワンマリの平地1選んだけども
手札の死に牌が増えることを選んでるのでどっちにしても負けなのよね…
R3 グルールミッドレンジ wacoさん ○×○
このお店知ってる人としか当たらないんですけど
G1 後手から完全勝利したセレズニアUC
G2 ワームにキレ勇気したら火力2枚で焼かれて精神アドを取られた
G3 幻霊しょったロクソドンにキレ勇気で10/10絆魂トランプルの化け物作ってGG
グルール相手は勇気あれば押せるから楽ですん
R4 エスパーコン ○×○
コントロール多い(涙目
G1 順調にライフ詰めて勝ち、同じ過ちは繰り返さない
G2 手札が1マナ域だらけだったところに先手のブリマーズにしばかれる
男気を発揮して相討ちとったら評決で流されて逆転の目を潰されて負け
G3 ライフ削ってから駄目押しの霧裂きのハイドラX=3で3点叩き込んで勝ち
エスパーからブリマーズはたまげた
R5 青黒コン tapmox氏 ○×○
ドーモ、tap=moxサン。ミウチスレイヤーです
G1 相手のメイン除去の隙に10点ねじ込んで勝ち
G2 展開がもたついた所を除去で狙い撃ちされ投了
G3 霧裂きのハイドラ2枚に希望を託したらトップから土地の山でハイドラゲーして勝ち
5回4-1でSEの4人に残って2人目のペインシアーゲット
SE1(準決) 青単信心 ×○○
苦手なマッチなので全てをサイド後に託す戦い
G1 やっぱり青単には勝てなかったよ…
G2 ハイドラ+ひるまぬ勇気=青単は死ぬ
G3 完全勝利した霧裂きのハイドラ君UC
やっぱりハイドラゲーでした
SE2(決勝) 青単信心 ××
あのさぁ…
G1 飛行クリーチャーの群れに蹂躙されてGG
G2 ハイドラをX=4で出すことに捕らわれてテンポロスして負け
青単対策もう少しあってもいいなと思いました(粉蜜柑)
今回使ったセレズニアのリスト
絶対セレズニア復権するから(震え声)
いやさ、Twitterが手軽すぎて長文が怠い(退化)
2/28 FNM
エルフの神秘家欲しさに参加
R1 グルールモンスター
G1 展開が悪くて詰まってる隙にクルフィックスの狩猟者で射程圏外までライフと壁を重ねられ投了
G2 ひるまぬ勇気つけたポルクラがならず者の道通って16点ライフレース
G3 ひ る ま ぬ 勇 気
R2 オルゾフミッドレンジ バベル氏 ×○○
勝手知ったる身内戦ゆえ読みは熱かった
G1 先手2t目の群れネズミ やーらーれーたー(棒
G2 並べてしばくと除去薄くて殴り抜けることに成功
G3 後手用に1マナ域をカットしたプランが功を奏しロクソドンでボコボコ
R3 青白英雄 ×○○
ビックリドッキリ打点対決にも程がある
G1 威名の英雄に液態化されてファッ?!
G2 ヒロイック特有の右手勝負が響いたらしく壁たりないとこにねじ込む
G3 キャーアジャニサーン!でワームからセレチャパンプ14点もぎ取って勝ち
コイツいつも一本目落としてんなってわけで2位
無事にエルフゲット
土曜日 ホビステのゲームデー
tap氏にキオーラの追随者全枠版を授与すべく参加
結果は期待してなかった
結果とライフのメモを紛失したので覚え書きになります
ご容赦下さいまし
R1 グルールモンスター 夏目さん ×○○
神ゴス超怖い
R2 青黒コン 長沼さん ○○
先手群れネズミにアイエエエしたが相手の計算ミスを執拗に誘う老害プレイで勝ち
R3 エスパーコン
霧裂きのハイドラ叩きつけて勝ったのは覚えてる
R4 青白 ID @ファッションホモの人
まさかのSE進出で慢心する
SE1 オルゾフミッドレンジ バベル氏
金曜日にも同じマッチしたんですけど!
G1 先手2t目群れネズミ アイエエエエ! ×
G2 金曜の反省を活かした(?)除去トップ右手に解らされる ×
シータのゲームデー
なんか昨日より身内増えてるんですけど
R1 オルゾフミッドレンジ バベル ○×○
こいついつも当たってんな
G1 王道を往く数の暴力で詰み
G2 マナフラ真っ最中にバロン降ってきて負け
G3 様子見の択で盤面を振ったけど除去なくて勝ち
解らせることができたと思う(慢心)
R2 エスパーコン ITD氏 ○××
キツいけど選択を間違えなければ削り切れたはずのマッチ
要反省
G1 速攻でライフ詰めにかかったらマナ基盤がガタガタで勝ち
G2 残り3点まで詰めたのに土地土地&土地で捲り返されて負け
G3 先手1マリでクソ情けない平地1キープに咎めおじさんがやってきて負け
対エスパーや対青白はダブマリまでやるとライフ20まで詰めるターンが最速の妨害なしで5tになるので評決一枚でひっくり返るからワンマリの平地1選んだけども
手札の死に牌が増えることを選んでるのでどっちにしても負けなのよね…
R3 グルールミッドレンジ wacoさん ○×○
このお店知ってる人としか当たらないんですけど
G1 後手から完全勝利したセレズニアUC
G2 ワームにキレ勇気したら火力2枚で焼かれて精神アドを取られた
G3 幻霊しょったロクソドンにキレ勇気で10/10絆魂トランプルの化け物作ってGG
グルール相手は勇気あれば押せるから楽ですん
R4 エスパーコン ○×○
コントロール多い(涙目
G1 順調にライフ詰めて勝ち、同じ過ちは繰り返さない
G2 手札が1マナ域だらけだったところに先手のブリマーズにしばかれる
男気を発揮して相討ちとったら評決で流されて逆転の目を潰されて負け
G3 ライフ削ってから駄目押しの霧裂きのハイドラX=3で3点叩き込んで勝ち
エスパーからブリマーズはたまげた
R5 青黒コン tapmox氏 ○×○
ドーモ、tap=moxサン。ミウチスレイヤーです
G1 相手のメイン除去の隙に10点ねじ込んで勝ち
G2 展開がもたついた所を除去で狙い撃ちされ投了
G3 霧裂きのハイドラ2枚に希望を託したらトップから土地の山でハイドラゲーして勝ち
5回4-1でSEの4人に残って2人目のペインシアーゲット
SE1(準決) 青単信心 ×○○
苦手なマッチなので全てをサイド後に託す戦い
G1 やっぱり青単には勝てなかったよ…
G2 ハイドラ+ひるまぬ勇気=青単は死ぬ
G3 完全勝利した霧裂きのハイドラ君UC
やっぱりハイドラゲーでした
SE2(決勝) 青単信心 ××
あのさぁ…
G1 飛行クリーチャーの群れに蹂躙されてGG
G2 ハイドラをX=4で出すことに捕らわれてテンポロスして負け
青単対策もう少しあってもいいなと思いました(粉蜜柑)
今回使ったセレズニアのリスト
絶対青単黒単なんかに負けたりしない(キリッ
森 8
平地 6
寺院の庭 4
豊穣の神殿 4
ならず者の道 1
《土地 23》
実験体 4
エルフの神秘家 4
羊毛鬣のライオン 4
漁る軟泥 2
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 3
万戦の幻霊 3
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
《クリーチャー 27》
セレズニアの魔除け 4
根生まれの防衛 1
ワームの到来 4
《スペル 9》
群れの統率者、アジャニ 1
《PW 1》
真髄の針 1
天界のほとばしり 2
根生まれの防衛 2
霊気の綻び 2
茨潰し 2
ひるまぬ勇気 3
霧裂きのハイドラ 3
《サイド 15》
絶対セレズニア復権するから(震え声)
そんなんじゃこの先生き残れないぜ、な五城楼レポ含む週末のいろいろ
2014年1月20日 MTG金曜FNM
やる気だしてセレズニア組んでひゃっほい
青黒ミッドレンジ(青黒波使い?) 2ー1
白黒人間 2ー1
ボロスバーン 2ー1
3-0してらせんゲット
この日は大体1t実験体から2t番狼に繋がってた
土曜日
tapーmoxさんの一声で集まって調整
茨潰しをサイドインすることに味をしめる
日曜日 五城楼杯
スタン総勢43名、レガシー50人超
なんか(スタンの人数)たりねぇよなぁ?
R1 エスパーコントロール 0ー2
シャッフルできてない勢特有のマナスクリュー&マリガン
1g 後手
最初が森1のみで咎めおじさんの気配がしたのでリスク低めとマリガンを選択
占術土地の置き方から2t目にエスパーであることを悟りキープを間違えて全てをアジャニに託したらあと一歩及ばず
2g 先手 茨潰しIN 弓、チャーム1をOUT
2回ノーランドからのダ ブ マ リ
森と実験体を確保するも憐れ爆発四散
あまりのアド差に頭がおかしくなってクリンナップ確認してから到来をぶち込むというお粗末なプレイをしてギャラリーから指摘して貰いジャッジを呼ばれる羽目に
勝ち確なのに殺しきらないエスパーマジ有情
R2 アゾリウスビート 0ー2
空騎士&空騎士 ブレイブマシマシでGG
マリガンするも1マナを引き入れられず速度差に惨敗
君主置いてからのブレイブ乱発は無理、とだけ言っておく
それと、言うべきか迷ったのだけど
入れ替えの途中で移動になり剥き身でテーブルについた相手のためにスリーブ入れる時間をとっていただくべきでしょうか?
不正に抵触するレベルの「一目でわかるプレイド」は無かったけども
普段触ってるカードなら確実に見分けついてても不思議はないよねぇ………
R3 エスパー人間 2ー0 夏目さん
「ドーモ、ミウチスレイヤーです。」
どれほど負けていても回りが悪くても大会で踏んだ顔見知りを斬る謎スキルを発揮
1g 先手
ギルド門から始めるも番狼軍団をテンポよく並べて押し勝つ
2g 後手
相手の初動が遅かったので番狼やら実験体やらでライフを削りに削って投了まで追い込めた
R4 赤t白信心 元締めさん 1ー2
私のような鉄砲玉プレイヤーの名前を覚えていてもらったことに懐の深さを感じるとともにどういう動きをするのか十中八九バレてることに恐怖した
1g 先手 ×
赤らしからぬ丁寧な除去を受けてドラゴンで終わり
つなぎ止めとかいうソーサリーの農場送り辛すぎ
2g 先手 ○
よいハンドをキープできたうえ相手が途中で詰まったので付け入って勝ちを拾う
3g 後手 ×
相手の出だしが重ロクソドンで攻め序盤を握る
中盤に降ってきた反攻者2体に悶絶するもならず者の道を引き入れていたので地道に回避
テンポを犠牲に削っているとドラゴンが飛来してアイエエエエエ!
ラストターンに5/5ワームが場で手札がアジャニ相手ライフは11
トップがセレチャなら勝てたのだが右手は輝かずサヨナラ!
楽しかったけどマジックの闇と咎めおじさんのシナジーに精神をやられてドロップを選択
1ー3で終了。参加者の皆様お疲れさまでした。
そのあとは統率者やったりパウパーやったりでマジックして御満悦
現環境でのセレズニアの活躍は厳しいけれどもたのしいのでいろいろ試していきまっしょい
やる気だしてセレズニア組んでひゃっほい
青黒ミッドレンジ(青黒波使い?) 2ー1
白黒人間 2ー1
ボロスバーン 2ー1
3-0してらせんゲット
この日は大体1t実験体から2t番狼に繋がってた
土曜日
tapーmoxさんの一声で集まって調整
茨潰しをサイドインすることに味をしめる
日曜日 五城楼杯
スタン総勢43名、レガシー50人超
なんか(スタンの人数)たりねぇよなぁ?
R1 エスパーコントロール 0ー2
シャッフルできてない勢特有のマナスクリュー&マリガン
1g 後手
最初が森1のみで咎めおじさんの気配がしたのでリスク低めとマリガンを選択
占術土地の置き方から2t目にエスパーであることを悟りキープを間違えて全てをアジャニに託したらあと一歩及ばず
2g 先手 茨潰しIN 弓、チャーム1をOUT
2回ノーランドからのダ ブ マ リ
森と実験体を確保するも憐れ爆発四散
あまりのアド差に頭がおかしくなってクリンナップ確認してから到来をぶち込むというお粗末なプレイをしてギャラリーから指摘して貰いジャッジを呼ばれる羽目に
勝ち確なのに殺しきらないエスパーマジ有情
R2 アゾリウスビート 0ー2
空騎士&空騎士 ブレイブマシマシでGG
マリガンするも1マナを引き入れられず速度差に惨敗
君主置いてからのブレイブ乱発は無理、とだけ言っておく
それと、言うべきか迷ったのだけど
入れ替えの途中で移動になり剥き身でテーブルについた相手のためにスリーブ入れる時間をとっていただくべきでしょうか?
不正に抵触するレベルの「一目でわかるプレイド」は無かったけども
普段触ってるカードなら確実に見分けついてても不思議はないよねぇ………
R3 エスパー人間 2ー0 夏目さん
「ドーモ、ミウチスレイヤーです。」
どれほど負けていても回りが悪くても大会で踏んだ顔見知りを斬る謎スキルを発揮
1g 先手
ギルド門から始めるも番狼軍団をテンポよく並べて押し勝つ
2g 後手
相手の初動が遅かったので番狼やら実験体やらでライフを削りに削って投了まで追い込めた
R4 赤t白信心 元締めさん 1ー2
私のような鉄砲玉プレイヤーの名前を覚えていてもらったことに懐の深さを感じるとともにどういう動きをするのか十中八九バレてることに恐怖した
1g 先手 ×
赤らしからぬ丁寧な除去を受けてドラゴンで終わり
つなぎ止めとかいうソーサリーの農場送り辛すぎ
2g 先手 ○
よいハンドをキープできたうえ相手が途中で詰まったので付け入って勝ちを拾う
3g 後手 ×
相手の出だしが重ロクソドンで攻め序盤を握る
中盤に降ってきた反攻者2体に悶絶するもならず者の道を引き入れていたので地道に回避
テンポを犠牲に削っているとドラゴンが飛来してアイエエエエエ!
ラストターンに5/5ワームが場で手札がアジャニ相手ライフは11
トップがセレチャなら勝てたのだが右手は輝かずサヨナラ!
楽しかったけどマジックの闇と咎めおじさんのシナジーに精神をやられてドロップを選択
1ー3で終了。参加者の皆様お疲れさまでした。
そのあとは統率者やったりパウパーやったりでマジックして御満悦
現環境でのセレズニアの活躍は厳しいけれどもたのしいのでいろいろ試していきまっしょい
現在のセレズニアと考察
2013年11月28日 MTG コメント (2)
黒単青単に殴られるだけの簡単なお仕事です
森 9
平地 6
寺院の庭 4
セレズニアのギルド門 2
ニクスの祭殿、ニクソス 2
《土地 23》
実験体 3
エルフの神秘家 4
漁る軟泥 1
カロニアの大牙獣 2
羊毛鬣のライオン 4
魔女後追い 4
加護のサテュロス 3
ロクソドンの強打者 4
世界を喰らうものポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 2
《クリーチャー 29》
セレズニアの魔除け 4
ナイレアの弓 2
集団的祝福 1
《スペル 7》
異端の輝き 2
隔離する成長 2
今わの際 3
鬼斬の聖騎士 4
霧裂きのハイドラ 4
《サイド 15》
構成がだいぶまとまってきて自分なりに使いやすくなってる
ニクソス無くても何とかなるように、それでいてニクソスを活かせるように組んだら歪なセレズニアが出来上がり
利点
・簡単で分かりやすい
・軽量でありながらサイズがでかい
・ナイレア様へ信仰を捧げられる
問題点
1.除去なくて信心触れなさすぎ無理ぽ
2.コロッサルグルールに踏みつぶされて無理
3.エスパーコン相手に射的の的過ぎて無理
4.継戦能力に乏しすぎて消耗戦耐えきれない
改善策
・青を入れてバントカラーに
拘留の宝球で確定除去枠の確保、クルフィックスの予言者で有情破顔拳
・純正2色の非信心型トークンデッキへ組み換え
居住をメインから採用できてデッキ全体でのシナジーを作る
命散らしのゾンビでのアド負けを回避できる
・獣の統率者ガラクを導入
緑単信心の強いとこを組み込む事でブン回りが強くなる
この改修案はいずれも現状の弱点を克服してくれるので近いうちに試してみるつもり
正直、緑白で一番強い型はひるまぬ勇気とセレチャと際を非常に強く使える英雄型だと思うんだよね
トークンは強いことは強いが漸増爆弾一枚で壊滅必死だし
ガラク導入はセレズニアである意味を否定するわけだし
ただ、今のメタをみる限りでは致命的に弱い点はサイドからでカバーできるのでカードの選び方次第では普通に勝てる相手も作れるはずである
環境初期特有のじゃんけんが完全に成立してるから
どれにグーだすかってだけなんだけどね
核戦争後も生き残るアレとオワコン再興計画
2013年11月20日 MTG
セレズニアが苦行すぎるので
平地 19
変わり谷 2
ならず者の道 1
《土地 22》
万神殿の兵士 4
審判官の使い魔 3
希望の幻霊 4
管区の隊長 4
威圧する君主 2
密集群の指揮者 3
威名の英雄 4
《クリーチャー 25》
精霊への挑戦 3
神々の思し召し 2
天上の鎧 4
勇気への道 2
ヘリオッドの槍 2
《スペル 13》
精霊への挑戦 1
密集群の指揮者 3
ギルドとの縁切り 4
神々の思し召し 2
今輪の際 2
根生まれの防衛 2
太陽の神、ヘリオッド 1
《サイド 15》
適当白うに
セレズニア英雄で面白かったところを積んでみた
試しに回してみたが生き物が死にやすすぎるので
カミカゼの精神で乗った方がいい
環境に負けずいつもの
苦行
森 9
平地 7
寺院の庭 4
セレズニアのギルド門 2
ならず者の道 1
《土地 23》
実験体 4
羊毛鬣のライオン 4
管区の隊長 4
ロクソドンの強打者 4
魔女跡追い 3
幽体の将軍 1
《クリーチャー 20》
議事会の招集 4
セレズニアの魔除け 4
根生まれの防衛 3
ワームの到来 4
ヘリオッドの槍 2
《スペル 17》
真髄の針 3
兵士の育成 3
ナイレアの弓 2
隔離する成長 3
今わの際 2
暴風 2
《サイド 15》
少々風変わりにトークン構築
少しばかり黒に強く打てるように組んである
所詮はセレズニアなのでメタ的に弱いから無駄な努力である
幽体の将軍は期待できると思うが未知数なので少なめ
槍とかもあるし出番はないかも
屍橋の詠唱で楽しむゴルガリ
2013年11月3日 MTG対抗色とか大好物です(^q^)
きちんと自分で組めそうなレシピでまとめたら
予算の限界があったため所々ツギハギ
何とか場をもつれさせて屍橋の詠唱でアド稼ごう
がデッキの主軸になってるので選択肢は悠長なものも胡散臭いのも入ってます
環境的に軟泥が減っていることにつけこみましたがあくまで地域メタの範疇をでないのでそこは怪しい
趣味的なゴルガリミッドレンジVer1.14514
沼 10
森 6
草蒸した墓 4
ゴルガリのギルド門 4
《土地 24》
森の女人像 4
ロッテスのトロール 3
群ネズミ 2
荒野の収穫者 2
冒涜の悪魔 4
影生まれの悪魔 3
忌まわしき首領 1
《クリーチャー 19》
神々との融和 2
破滅の刃 1
肉貪り 1
突然の衰微 2
化膿 2
英雄の破滅 2
《スペル 10》
ナイレアの弓 2
地下世界の人脈 3
屍橋の詠唱 2
《置物 7》
エレボスの鞭 1
死者の神、エレボス 1
脅迫 4
ファリカの療法 4
ゴルガリの魔除け 2
花崗岩の凝視 1
漸増爆弾 2
《サイド 15》
きちんと自分で組めそうなレシピでまとめたら
予算の限界があったため所々ツギハギ
何とか場をもつれさせて屍橋の詠唱でアド稼ごう
がデッキの主軸になってるので選択肢は悠長なものも胡散臭いのも入ってます
環境的に軟泥が減っていることにつけこみましたがあくまで地域メタの範疇をでないのでそこは怪しい
スタン
全敗はつらいなー(棒
こじんまりした大会にクソみたいなメタ読みして外すナナカセは人間の屑
水曜スタン終了後
集まった方々でプレーンチェイス有りでEDHをやったのですがね
それがもうカオスの極みで楽しかったです
ひっかき回すだけ引っ掻き回して一番最初に死にました
カジュアルでのスフィンクスの大使は爆アド生物でした
殴ったら袖の下が誘発するって書いてある
そんなこんなで覚え書き的にEDHのデッキリストを
これはカジュアルなものなのでエドとかウーナとかアラ子とかアーカムとかオムナスとか
ガチ勢の方は吐き気を催して正気度チェックに失敗するよ卯なカードもあります
5色でガチ構築とかただの公開○ナニーなのでね
紳士協定に従い自重してます
直にガチな3色を新たに組む予定なので多分これで落ち着くと思う
全敗はつらいなー(棒
こじんまりした大会にクソみたいなメタ読みして外すナナカセは人間の屑
水曜スタン終了後
集まった方々でプレーンチェイス有りでEDHをやったのですがね
それがもうカオスの極みで楽しかったです
ひっかき回すだけ引っ掻き回して一番最初に死にました
カジュアルでのスフィンクスの大使は爆アド生物でした
殴ったら袖の下が誘発するって書いてある
そんなこんなで覚え書き的にEDHのデッキリストを
これはカジュアルなものなのでエドとかウーナとかアラ子とかアーカムとかオムナスとか
ガチ勢の方は吐き気を催して正気度チェックに失敗するよ卯なカードもあります
5色でガチ構築とかただの公開○ナニーなのでね
紳士協定に従い自重してます
怪獣対決がしたいだけ
統率者:クロウマト
搭載コンボ:アラームからの無限マナ
航海士+領土を滅ぼすもの+精力の護符の無限マナ
祭殿のゴーレム+精霊術の熟達の無限トークン
《土地 34》
森 5
山 1
沼 2
島 3
平地 2
特殊地形
睡蓮の谷
断ち割る尖塔
反射池
踏みならされた地
蒸気孔
草蒸した墓
神無き祭殿
野蛮な地
ジャングルの祭殿
海辺の城塞
天界の列柱
猛り狂う山峡
つぶやき林
ピラニアの湿地
演劇の舞台
聖遺の塔
錬金術師の隠れ家
シヴの地溝
都市の樹、ヴィトゥガジー
広漠なる変幻地
進化する未開地
《クリーチャー 27》
・マナクリ、土地加速
極楽鳥
森の女人像
桜族の長老
夜明け歩きの大鹿
つややかな牡鹿
・サーチ
粗石の魔道士
激情の共感者
コンボ要因
詐欺師の総督
ラッカ・マー
獣達の女王、ジョルレイル
祭殿のゴーレム
狙い澄ましの航海士
領土を滅ぼすもの
妨害要員
静寂の守り手リンヴァーラ
時間の精霊
その他
ファイレクシアの変形者
刻まれた大怪物
エーテル宣誓会の審判人
首席議長ゼガーナ
沈黙の予見者ウヨウ
聖別されたスフィンクス
太陽のタイタン
煽動するものリース
森林の始源体
大修道士エリシュ・ノーン
囁くものシェオルドレッド
無限に廻るもの、ウラモグ
《スペル 18》
生/死
エラダムリーの呼び声
森の占術
Demonic Tutor
木霊の手の内
耕作
バントの魔除け
ドロマーの魔除け
対抗変転
クローサの掌握
神の怒り
塵への帰結
時間停止
終末
無慈悲な追い立て
青の太陽の頂点
赤の太陽の頂点
ワーム呼び
《アーティファクト 13》
魔力の櫃
太陽の指輪
師範の占い独楽
精力の護符
大祖始の遺産
友なる石
速足のブーツ
レンの蝋燭
彩色の灯籠
系図の石板
殴打頭蓋
アラーラのオベリスク
《エンチャント 5》
精霊術の熟達
侵入警報
源基の印象
リスティックの研究
破滅的な行為
《PW 2》
イニストラードの君主、ソリン
エルズペス・ティレル
《予備 10》
※Mtgwikiにある推奨のルールに対応したサイドボード的なもの
遥か見
強制
新たな芽吹き
頭蓋骨締め
戦争門
ルーン傷の悪魔
非道の総督
アクローマの復習
内にいる獣
四肢切断
直にガチな3色を新たに組む予定なので多分これで落ち着くと思う
飽きもせずセレズニア追求
2013年10月29日 MTGまずクソデッキのレシピから
先週試したセレズニアアグロの一種
ほとんど白うになので特別捻った所はない
除去の薄い相手や殴るだけの赤にはガン有利
サイズで勝負されると威名の英雄頼みになるので赤緑相手は完全な右手勝負
黒にはDOGEZAして勝ちを譲る
評決撃ってくる相手には根生まれや繕いの接触で全力悪足掻き
メタ的には黒全盛の中では養分だけども
青単信心にはサイクロン引かれなければ勝てるので可能性はある
クリーチャーの選び方に疑問点は尽きないでしょうが
そこは私の好みなのでご愛嬌
魔女跡追いや林間隠れの斥候にオーラ貼る呪禁オーラ系は虫唾が走るほど嫌いなので
プロプレイヤーの誰かが言っていたけれども
見えている驚異に対応しないのは愚策
特定の形に拘って負けるくらいなら、対策を積んで勝ちを拾うべき
それをしないから青単に負けるんだよ
つまり
ん?
復活の声がない?
よく考えてごらん
2マナ2/2で殴ることにどれだけ意味があるんだい?
ぶっちゃけ声がないのはただの強がり
あれエスパーには有利なんだけど殴り合いにおいては割とお荷物なんだよね
最低でもパワー3は欲しい
とつげき!人間戦車Selesnya
森 4
平地 11
寺院の庭 4
セレズニアのギルド門 3
《土地 22》
恩寵の重装歩兵 3
希望の幻霊 4
管区の隊長 4
密集群の指揮者 3
威圧する君主 2
威名の英雄 4
《なまもの 20》
天上の鎧 4
神々の思し召し 3
精霊への挑戦 1
セレズニアの魔除け 4
ひるまぬ勇気 3
ヘリオッドの槍 2
群の統率者アジャニ 1
《置物 18》
鬼斬の聖騎士 4
ひるまぬ勇気 1
闘技 2
根生まれの防衛 2
繕いの接触 2
隔離する成長 2
ナイレアの弓 2
《サイド 15》
先週試したセレズニアアグロの一種
ほとんど白うになので特別捻った所はない
除去の薄い相手や殴るだけの赤にはガン有利
サイズで勝負されると威名の英雄頼みになるので赤緑相手は完全な右手勝負
黒にはDOGEZAして勝ちを譲る
評決撃ってくる相手には根生まれや繕いの接触で全力悪足掻き
メタ的には黒全盛の中では養分だけども
青単信心にはサイクロン引かれなければ勝てるので可能性はある
クリーチャーの選び方に疑問点は尽きないでしょうが
そこは私の好みなのでご愛嬌
魔女跡追いや林間隠れの斥候にオーラ貼る呪禁オーラ系は虫唾が走るほど嫌いなので
プロプレイヤーの誰かが言っていたけれども
見えている驚異に対応しないのは愚策
特定の形に拘って負けるくらいなら、対策を積んで勝ちを拾うべき
それをしないから青単に負けるんだよ
つまり
健全なメタゲームってこういう事なんだよ
森 9
平地 7
寺院の庭 4
セレズニアのギルド門 3
《土地 23》
実験体 3
エルフの神秘家 4
羊毛鬣のライオン 4
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 3
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
霧裂きのハイドラ 4
《なまもの 26》
セレズニアの魔除け 4
今わの際 2
ナイレアの弓 2
ワームの到来 3
《スペルその他 11》
真髄の針 1
隔離する成長 1
茨潰し 1
根生まれの防衛 2
ひるまぬ勇気 3
鬼斬の聖騎士 3
魔女跡追い 4
《サイド 15》
ん?
復活の声がない?
よく考えてごらん
2マナ2/2で殴ることにどれだけ意味があるんだい?
ぶっちゃけ声がないのはただの強がり
あれエスパーには有利なんだけど殴り合いにおいては割とお荷物なんだよね
最低でもパワー3は欲しい
現在のセレズニアとほしいものとか。ほぼ雑記
2013年10月20日 MTG コメント (3)
ミッドレンジタイプの紙束
森 10
平地 7
寺院の庭 4
セレズニアのギルド門 2
《土地 23》
エルフの神秘家 4
森の女人像 3
羊毛鬣のライオン 4
魔女跡追い 3
加護のサテュロス 3
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
高木の巨人 2
ヴィトゥガジーの末裔 2
大軍のワーム 1
《生物 26》
セレズニアの魔除け 4
群れの統率者、アジャニ 1
ナイレアの弓 2
ワームの到来 4
《スペル 11》
異端の輝き 2
隔離する成長 1
茨潰し 2
ひるまぬ勇気 3
鬼斬の聖騎士 4
霧裂きのハイドラ 2
真髄の針 1
《サイドボード》
まだまだ改良の余地があるセレズニア
中速タイプだけどまぁまぁ戦える
改良点は地域メタで赤に強くすることと
丁寧に除去してくる相手に立ち向かうこと
そういうわけで鬼斬を4枚サイドに積み
地味な延命していくプラン
以下、欲しいもののメモ。
・EDH需要
叫び大口
星のコンパス
神秘の教示者
大渦の放浪者
ワーム呼び
月の賢者、タミヨウ
プロパガンタ
セラの聖域
らせんの円錐
追加ターン呪文
スタン需要
威名の英雄 3枚
不安定な装置 2枚
霧裂きのハイドラ 1枚
メモしとかないと忘れるからねぇ
先日の五城楼のレポがまだだったので遅ればせながら。
結果は無残にbye込みの2-4
青白やエスパーが怖いのでメタったらいなかった
という一人フラグ回収に勤しんでました
敗因は全てはっきりしてる。
負けた相手は全て赤い。
ロクソドン抜いて新機軸wwwとかやってたらこんがり焼かれたってオチ
トークン型だからってロクソドンを抜いてはいけない(戒め)
ひるまぬ勇気を忘れてはいけない(戒め)
3/3で満足してはいけない(戒め)
以上
ぶっちゃけ今の赤相手って完全な詰め将棋だから書くこともない
新しい統率者セットとか、
次々に台頭する信心デッキとか
考えること多くて楽しい
環境最速かつ最高火力の赤単信心に対して
セレズニアでできる悪あがきをまとめてみる
トロスターニとひるまぬ勇気でライフレース(笑)
サイドから闘技
メインからヴィトゥガジーの末裔を採用
実際にやってみるとそんなに対策があるわけじゃない
赤単は殴らなくても勝てるからね
CIPでヘルライダー以上のアンコモン……
今日のフライデーはゲームデー前だし
たぶんガチなデッキ持ち寄る方々が多いと思うので
好き勝手やるだけのセレズニアをぶつけてこようと思う
本当は長い長い長文を綴ってたのだけど途中で消えて心おれたのでそれはまた今度
結果は無残にbye込みの2-4
青白やエスパーが怖いのでメタったらいなかった
という一人フラグ回収に勤しんでました
敗因は全てはっきりしてる。
負けた相手は全て赤い。
ロクソドン抜いて新機軸wwwとかやってたらこんがり焼かれたってオチ
トークン型だからってロクソドンを抜いてはいけない(戒め)
ひるまぬ勇気を忘れてはいけない(戒め)
3/3で満足してはいけない(戒め)
以上
ぶっちゃけ今の赤相手って完全な詰め将棋だから書くこともない
新しい統率者セットとか、
次々に台頭する信心デッキとか
考えること多くて楽しい
環境最速かつ最高火力の赤単信心に対して
セレズニアでできる悪あがきをまとめてみる
トロスターニとひるまぬ勇気でライフレース(笑)
サイドから闘技
メインからヴィトゥガジーの末裔を採用
実際にやってみるとそんなに対策があるわけじゃない
赤単は殴らなくても勝てるからね
CIPでヘルライダー以上のアンコモン……
今日のフライデーはゲームデー前だし
たぶんガチなデッキ持ち寄る方々が多いと思うので
好き勝手やるだけのセレズニアをぶつけてこようと思う
本当は長い長い長文を綴ってたのだけど途中で消えて心おれたのでそれはまた今度
テーロスの緑はコントロールの餌
2013年10月5日 MTG何の抵抗もできず精肉加工場に運ばれた家畜のように捌かれて抵抗むなしく出荷されるのだ
そんなわけで絶対コントロールなんかに負けない!
なバント、もといトリーヴァカラーのクロパもどき
たまには頭使おうという無駄な心がけ
寺院の庭 4
繁殖池 4
神聖なる泉 4
森 5
平地 3
島 1
セレズニアのギルド門 1
神秘の神殿 1
《土地 23》
審問官の使い魔 4
ドライアドの闘士 3
羊毛鬣のライオン 4
漁る軟泥 2
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 4
リーヴの空騎士 3
《クリーチャー 24》
中略 2
セレズニアの魔除け 3
否認 2
アゾリウスの魔除け 2
タッサの二叉槍 2
ワームの到来 3
《呪文 13》
払拭 2
茨潰し 1
サイクロンの裂け目 2
根生まれの防衛 3
拘留の宝球 2
ナイレアの弓 2
ケンタウルスの癒し手 3
まあ、弱い
クロパもどきなんで仕方ないね
審問官の使い魔は後手1t目の思囲い対策なるのでいいと思った
航海の終わり入れたり本質の散乱入れたりでビートにも対抗できるようになる
しかし弱い
サイズ不足にキレかけて現状のデッキ案その二
除去がなくなるまで並べるのを止めない
森 9
平地 6
セレズニアのギルド門 3
寺院の庭 4
ニクスの祭殿、ニクソス 1
《土地 23》
エルフの神秘家 4
羊毛鬣のライオン 4
森の女人像 4
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 3
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
ヴィトゥ・ガジーの末裔 3
大軍のワーム 2
《クリーチャー 28》
セレズニアの魔除け 4
ワームの到来 4
原始の報奨 1
《呪文 10》
根生まれの防衛 2
茨潰し 2
ナイレアの弓 2
魔女跡追い 4
セレズニアの声、トロスターニ 1
怯まぬ勇気 3
原始の報奨 1
《サイド 15》
ミッドレンジ。
展開力と物量とパワーを掛け合わせた私の資産の絞りかす
8枚のマナクリから2>4>6の加速に近い動きをするのがベスト
軟泥積む枠が無くなったのが悲しい
最後、悩みの種な脳筋のセレズニア
新環境に向けたいつもの
森 8
平地 7
寺院の庭 4
セレズニアのギルド門 3
守護者の木立 1
《土地 23》
エルフの神秘家 4
羊毛鬣のライオン 4
漁る軟泥 2
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 4
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
《クリーチャー 22》
議事会の招集 3
セレズニアの魔除け 4
根生まれの防衛 2
ワームの到来 4
ナイレアの弓 2
《呪文 15》
異端の輝き 3
隔離する成長 2
根生まれの防衛 1
鬼斬の聖騎士 4
霧裂きのハイドラ 2
セレズニアの声、トロスターニ 1
怯まぬ勇気 2
《サイド 15》
ビート同型ならほぼ負けないが対コントロールは完全な養分
黒いデッキ相手にも完全な養分
カウンターはそれほど気にしてなかったけども
除去を弾切れにさせたところでその次に置くものは簡単に対処されるのが辛いところ
簡単に対処されるくせにサイズが並レベルってのもダメ
マナ基盤に確定のタップインを採用させられてるのもビートに逆風な環境
アンタップ2色8枚の安定感になれたからなおさら辛いね
次環境を楽しむためのデッキ案
2013年9月26日 MTG コメント (2)
RUG ビッグマナ
繁殖池 4
踏みならされる地 4
蒸気孔 2
奔放の神殿 3
神秘の神殿 3
森 3
山 1
島 1
変わり谷 3
《土地 24》
森の女人像 4
サテュロスの享楽者 4
前兆語り 3
燃えさしのみ 3
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
嵐の息吹のドラゴン 3
予知のスフィンクス 2
《クリーチャー 22》
ミジウムの迫撃砲 2
一族の誇示 2
マグマの噴流 3
サイクロンの裂け目 2
対抗変転 3
好機 2
《スペル 14》
好きなアーキタイプ
おおざっぱに強い赤緑の怪物
おおざっぱな青のドロー
マナ加速から好き放題暴れる怪物デッキということで一つ
サイドとかはあんまり考えてない
Mono Black
沼 23
ニクスの祭殿、ニクソス 2
《土地 25》
群れネズミ 1
冒涜の悪魔 4
アスフォデルの灰色商人 2
残酷なハイソニア 2
死滅都市の執政 1
《クリーチャー 10》
思考囲い 4
破滅の刃 3
肉貪り 2
究極の価格 1
英雄の破滅 4
骨読み 3
堕落 3
《スペル 20》
地下世界の人脈 3
闇の領域のリリアナ 2
《置物 5》
脅迫 4
真髄の針 2
群れネズミ 2
漸増爆弾 3
肉貪り 1
毒蛇座の口づけ 3
《サイド 15》
作り方が雑なのでもっと煮詰める必要のあるリスト
現状のメタゲームとかも考えてサイド作ってたらわけわかめ
二つともまだ工夫の余地はあるけどもね
何かと足りない部分だらけなので結局組まずに終わりそう
次期環境の叩き台でセレズニアビート
2013年9月21日 MTG コメント (3)改めて思う事がある
イニストラードは強かったね
不死の絡み根、バ火力の銀心、耐性お化けのシガルダ
緑の除去変身ガラク、対青最終兵器の獰猛さの勝利
ビート最強の土地ガヴォニー、頭おかしい修復
次期セレズニアは除去の概念がないからもう大変
命散らしのゾンビが着地したら負け
神秘家除去されたら負け
ポルクラノス怪物化できなかったら負け
ライオン怪物化できなくても負け
全体除去で捲られて負け
相手の牛どかせなくて負け
飛行止まらなくて負け
展開速度で赤単に完敗
1t思考囲いで悶絶
思考ジェイスか太陽ペスでほぼ完全に制圧される
今までの早めの中速デッキでまとめると
天使の協定デッキにも勝てないレベルになる
以下具体的なカード評価
エルフの神秘家
これ以外採用する物がない
万神殿の兵士
黒と赤が単体除去たくさんあるので弱い
1マナに期待しすぎてもね(大立者を見ながら)
羊毛鬣のライオン
勝ちを作れる番狼、使うタイミング難しすぎ
怪物化狙いならシガルダの下位互換
森の女人像
初手以外で見たくないカード
静穏や6マナガラクの枠をとったランプ型で活躍
加護のサテュロス
呪禁狼と枠を争うことになるかと
除去多い環境なら狼
ビート多いならサテュロス
上手に使い分けよう
恭しき狩人
産業廃棄物に等しい
ゴミでグズで何の取り柄もない劣悪バニラ
なんでレアなの?
ヘリオッドの槍
強い。
普通にアンセムとして使うのが無難
期待しすぎてはいけない
ナイレアの弓
どの相手にも安定して効果があるが地味
もう赤緑コントロールしか見えない
ケイラメトラの侍祭
ビッグマナでワンチャン
ビートに席はない
世界を喰らうもの、ポルクラノス
レシオに優れたほぼバニラ
大巨虫の方が強い盤面もあるので要検討
怪物化は除去ではなく自己強化と割り切るべし
狩猟の神、ナイレア
アイドル枠
トランプルは強いよ
あと凛々しいのに仕事できなくて可愛いよ
ヘリオッド
コントロール相手には着地して勝ち
ビート相手にも警戒が燻し銀の仕事
白追放に要注意
霧裂きのハイドラ
まっすぐで小細工の効かないタフなちょろい子
3枚が限度か?青が多ければ大活躍なんだけど
黒相手は産廃寸前である
太陽の勇者、エルズペス
重い女。以上
女人像と神秘家を積んでれば扱えるが消えやすい
白追放と英雄の破滅に要注意。
現状のリスト
この形はべらぼうに弱いので真似しないでね!
イニストラードは強かったね
不死の絡み根、バ火力の銀心、耐性お化けのシガルダ
緑の除去変身ガラク、対青最終兵器の獰猛さの勝利
ビート最強の土地ガヴォニー、頭おかしい修復
次期セレズニアは除去の概念がないからもう大変
命散らしのゾンビが着地したら負け
神秘家除去されたら負け
ポルクラノス怪物化できなかったら負け
ライオン怪物化できなくても負け
全体除去で捲られて負け
相手の牛どかせなくて負け
飛行止まらなくて負け
展開速度で赤単に完敗
1t思考囲いで悶絶
思考ジェイスか太陽ペスでほぼ完全に制圧される
今までの早めの中速デッキでまとめると
天使の協定デッキにも勝てないレベルになる
以下具体的なカード評価
エルフの神秘家
これ以外採用する物がない
万神殿の兵士
黒と赤が単体除去たくさんあるので弱い
1マナに期待しすぎてもね(大立者を見ながら)
羊毛鬣のライオン
勝ちを作れる番狼、使うタイミング難しすぎ
怪物化狙いならシガルダの下位互換
森の女人像
初手以外で見たくないカード
静穏や6マナガラクの枠をとったランプ型で活躍
加護のサテュロス
呪禁狼と枠を争うことになるかと
除去多い環境なら狼
ビート多いならサテュロス
上手に使い分けよう
恭しき狩人
産業廃棄物に等しい
ゴミでグズで何の取り柄もない劣悪バニラ
なんでレアなの?
ヘリオッドの槍
強い。
普通にアンセムとして使うのが無難
期待しすぎてはいけない
ナイレアの弓
どの相手にも安定して効果があるが地味
もう赤緑コントロールしか見えない
ケイラメトラの侍祭
ビッグマナでワンチャン
ビートに席はない
世界を喰らうもの、ポルクラノス
レシオに優れたほぼバニラ
大巨虫の方が強い盤面もあるので要検討
怪物化は除去ではなく自己強化と割り切るべし
狩猟の神、ナイレア
アイドル枠
トランプルは強いよ
あと凛々しいのに仕事できなくて可愛いよ
ヘリオッド
コントロール相手には着地して勝ち
ビート相手にも警戒が燻し銀の仕事
白追放に要注意
霧裂きのハイドラ
まっすぐで小細工の効かないタフなちょろい子
3枚が限度か?青が多ければ大活躍なんだけど
黒相手は産廃寸前である
太陽の勇者、エルズペス
重い女。以上
女人像と神秘家を積んでれば扱えるが消えやすい
白追放と英雄の破滅に要注意。
現状のリスト
叩かれるための試作
森 8
平地 7
寺院の庭 4
セレズニアのギルド門 3
守護者の木立 1
《土地 23》
エルフの神秘家 4
羊毛鬣のライオン 4
漁る軟泥 2
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 4
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
霧裂きのハイドラ 1
《生物 23》
セレズニアの魔除け 4
議事会の召集 3
根生まれの防衛 1
ナイレアの弓 2
ワームの到来 4
この形はべらぼうに弱いので真似しないでね!