つもりだった。

30分の遅刻で申し訳ない………


気を取り直してデッキリスト

草はえるかなー?


ギルドの抗争ドレッジ

森 7
山 5
島 1
グルールのギルド門 4
イゼットのギルド門 3
シミックのギルド門 1
ゆらめく岩屋 3
《土地 24》

門を這う蔦 4
軽蔑された村人/月傷の狼男 3
裂け木の恐怖 4
研究室の偏執狂 2
サルーリの門番 4
鏡狂の幻 1
不気味な人形 1
荒れ野の本質 1
野蛮生まれのハイドラ 1
不破の暴君 3
嵐潮のリバイアサン 1
世界棘のワーム 1
《生物 26》

ギルドの抗争 3
捨て身の狂乱 2
不死の火 2
ドラゴン化 1
天才の煽り 1
小悪魔の遊び 1
《呪文 10》

静かな旅立ち 3
サイクロンの裂け目 1
対抗変転 1
ケッシグの檻破り 3
森林の始原体 1
不破の暴君 1
嵐潮のリバイアサン 1
妖術による金 2
グルールの魔除け 2
《サイド 15》


何というか、雑に勝てる裂け木を採用したせいで
偏執狂が申し訳程度の電波になってて楽しませられなかった

裂け木が11/11とか個人的に快感だったのだけど

ギルドの抗争出しても素でふーん、と言われたので失敗かな。

前評判の高かった騒乱の大祭コントロールで組めばよかった


テーロスのhydraさん
これ本当にハイドラデックある

首がたくさんあってうねうねしてるのに性能は真っ直ぐ
きっと見た目はあれだけど素直でちょろい子だね!

Anger of the Gods  1RR
Sorcery
Anger of the Gods deals 3 damage to each creature. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.


ビート一強に物申す一枚
ここまで強くするなら紅蓮地獄でよかったまである

この一枚は赤系ランプの構築を一線級まで引き上げるでしょう
轟く激震とは違い、飛行にも届くのが評価点

小粒で信心を並べるのは
評決とこれのおかげで無理みたい

次期環境の緑白構築は難しそう

まず反省

神の怒りは既に死んでいる。

神の怒りをビートで越えるという大義名分でMTGやってるので正規のメタ読みができない
青白系コントロールを敵視しすぎた

カードパワーに甘えれば勝てるなんて幻想

コンセプトに沿わずとも書いてあること強ければごった煮にする
プライドを捨てた結果のデッキは悲惨だった

レシピ

青白を倒せればそれでいい

森 7
平地 5
寺院の庭 4
陽花弁の木立 4
ガヴォニーの居住区 3
《土地 23》

アヴァシンの巡礼者 3
東屋のエルフ 2
エルフの神秘家 1
絡み根の霊 4
復活の声 3 ←害 悪
ロクソドンの強打者 4
魔女跡追い 3
修復の天使 3
ウルフィーの銀心 2
スラーグ牙 2
《クリーチャー 27》

セレズニアの魔除け 3
忘却の輪 2
ワームの到来 3
情け知らずのガラク 2
《スペル 10》

根生まれの防衛 2
典型の光 2
ひるまぬ勇気 3
獰猛さの勝利 2
漁る軟泥 2
真髄の針 1
鷺群のシガルダ 1
忘却の輪 1
情け知らずのガラク 1
《サイド 15》


リスト見直して思った。
勝てるわけがない。
主流の黒緑コンに有利無いし
原始の報奨やらおにぎりやら
M14の強力なカード類を無視した構築

スラーグ牙解禁とかいって甘えたから
命散らしのゾンビにボコボコにされる

復活の声があれば勝てる
という魔法の言葉に甘えすぎた構築

声へのヘイトがMAXになった大会でした

引いても弱い
場に出してもWGの2/2バニラ

数に特化したデッキでもないから
トークンも3/3程度

素直に自分の構築理論を詰めた方が良かった

猛省。

以下レポート

一戦目 ジャンドアグロ ×○×
完全にメタ外だったアーキタイプ
エミッサリー使わないアグロは初めて見た

1 引く生物がみんな小さくてパワー負け
2 除去からチビ共でチマチマ削って勝ち
3 チラシゾンビから手札の銀心や呪禁狼を削がれる
  その後復活の声引く

借り物であることを忘れて声をフリスビーしそうになった

二戦目 ジャンド @なつめさん ×○○
卓の5/6人が身内になる不具合
ワイワイ楽しくマジックできた

1 ガラクの3/3獣を越えられず忠誠度6になり畳む
2 神々しいシガルダさん
3 ストレートに伸びてシガルダ様

メインの牙はシガルダで良かった説が濃厚になる
メタの青系コントロールがおらず完全に空振りという
致命的なメタ読みミスにここで気づく

参戦目 キブラーグルール @SBTニキ ×○○
クッソ汚い身内試合
赤系はお客様になる構築してたから余裕^^
のはずだった。

1 復活の声弱すぎィ!!地獄乗りでGG
2 相手のライフ13点に合わせてクロック温存
  そこからワームをトップして返しに削りきる
3 最速の魔女跡ウルフィーコンビで圧倒

赤は食える(確信)

四戦目 ゴルガリコン ○××
除去耐性()の声弱すぎあふぁあ

1 たくさん並べて押し切った
2 軟泥が11/11に育ってGG
3 色事故中にチラシゾンビ着陸で終了

五戦目 セレズニア ×○○
同型対決。同士よ許せ

1 不用意にガラク突っついて捲れなくなる
2 LRW,ALAからの経験から老害プレイ 
3 たくさんのマナクリからガヴォニーで育成ゲーム

早く並べてガヴォニー使った方が勝ちだからね

6戦目 アリストクラッツ ×○×
ザスリッドの屍術師や教区の勇者積んだ前のめりクラッツ

1 白黒人間t赤だと勘違いして不穏分子警戒してたら貴種でてきて詰み
2 先手からサイズ差で圧勝 
3 除去薄いと踏んでキレ勇気キープするも遅すぎた

3戦目には綺麗なアリストクラッツになってて草不可避


結果は3-3
ケンタウロスでした

運営の方々、参加者のみなさんお疲れさまでした

ウルフィー兄貴の追悼は出来ませんでした(震え声

明日は

2013年9月7日 MTG
イニストM13の追悼になる五城楼杯

銀心兄貴に花を持たせるためにがんばる


この際プライドは抜きだ!
エイトに残れればそれで良い。
魔改造のためにあちこちの記事やら大会レポやら見てるけど

復活の声4から構築始まってる感

アラーラ環境のビートおける血編みのようなもの

5マナがウルフィーであることが弱い
みたいな記事もあって血涙不可避

とりあえず早めの中速でまとめる事に

マナクリからの3マナへ不安のある今
薄すぎる2マナ圏に問題点がでる
でも緑白の2マナは声以外だと弱いのよね
状況を固めはするが、その後の展開で無意味なるカードばかり
仮に鬣ライオンいても、微妙なことに変わりはない

しかし、2t目にクロックおけないのは弱い

つまり
1マナか2マナでクロック刻めるパワーか回避能力
ただのバニラではなく後半の利用法がある
なるたけ色拘束の薄いカード

ここまで加味して
宿命の旅人
ドライアドの闘士
審問官の使い魔
議事会の招集
町民の結集
錯乱したのけ者
スレイベンの守護者サリア
アヴァブルックの町長
空殴り
栄光の騎士

以上が採用候補になる
まあ、採用するなら招集か騎士かな
コントロールメタなら使い魔や闘士もあり
アグロメタはサイドからの方針で行くので
早く並ぶクロックが大事になる

早い段階でコントロールが打つスリップや刃への回答にもなる騎士が正解かも
賛美も◎

火柱の採用率も落ちてきてるので
タフネスを気にすることも少なそうだし

怨恨抜く分の突破力不足は何とかなるでしょう
アジャニは1枚残すし。頭数増やすし


過去のレシピと結果を照らし合わせてるけど
忘却の輪3枚は必須でしたテヘペロ

回すよりも組んでる時間が楽しい

誰かデッキ調整つき合ってくれませんかね
一人回しは限界がある
ウルフィーの銀心を最大限生かそうとデッキを組んだが
惨敗した。

まぁ、去年の年末のレシピで出ればそうなるわな


以下レポ

一戦目 バントデルバー ×○○
デルバーとトークン呪文で攻めるクロパ
小細工など圧倒的なパワーの前では無力なのだ

1 マナクリのみでデルバー止められず
2 呪禁狼とひるまぬ勇気
3 銀心が除去されずに圧倒的パワーでGG

メインの除去ゼロでも何とかなる相手だったので。

二戦目 ドランビート ××
土地が2枚で止まる上に相手が妖怪何でも持ってるで草はえる
1 巡礼者をスリップされ土地2枚しかない
  ドローは3マナ以上ばかりで勝てるわけがない
2 マナクリ2枚キープしたらスリップ2枚キープされてて大草原
  またしても土地2枚から3マナ以上ばかり引いて勝てるわけがない

 まぁ、これもマジックだよ

参戦目 トリコフラッシュ ×○×
何で咎めおじさんくるんですかね…

1 ダブマリまでしたけど土地引かずお察し
2 キレ軟泥からキレW怨恨で押して評決に修復被せておしまい
3 判断ミスで負け。
  クロック8点の相手にライフ12でターンを返しらせんで〆


怨恨3勇気2アジャニ2では戦えない

アグロメタはサイドに引っ込ませりゃいいや、と今日の結論

やっぱり復活の声ですねぇ…

2マナで展開できる物なくてぐぬぬするのも
除去されて苦虫噛み潰すのも
打ち消されてイラッ☆するのも
修復おばさんで生物弾け飛ぶのも

解決するんだよなぁ
次は呪禁ユートピアとライオンで頑張れるから
結局鹿の席はないんだけど

最近1tマナクリの死亡率が70%越えててキツい
ずっと同じデッキ使ってるから人読みされてるのか

じゃけん黒コン組みましょうねー
テーロスの二色土地
アンコモンかなにか?

有効色と対抗色の組み合わせ混じっててカオス

私事

2013年9月5日 MTG コメント (2)
本日付けで (仮名 を卒業します。

尚、別のところで使ってたHNをそのまま流用した模様
今回は9人いるよ

大会として安定してきて嬉しい今日この頃

一回戦 青黒アグロ ×○○ @骨眼鏡さん

ミラ傷イニストの頃の全盛期のゾンビートの名残
何か私の回りはゾンビスキー多い気がする

1 一体ずつ丁寧に除去されクロック刻まれる
2 除去されなかったら勝てるし(震え声)
3 軟泥を囮に鬼斬でライフレースしてGG

アグロメタのボードで組んだけど安定感がない
鬼斬デックウィンになりかけてて内心大草原

二戦目 5Cスリヴァー @生息条件(島)さん ×○×
非行持ちが少ないことを全力で咎められる
ひるまぬ勇気に頼り切る甘さを分からされた

1 風乗りからマナ編みへのブン回りパターンで対応できず
  啓示を打たれて相手の構築が把握できなくなってさぁ大変
2 順当に展開していくと相手のスロースタートで押しきれた
3 捕食、風乗り、監視の三枚に飛行でどつかれる
  修復を2枚まで抑えた構築が響いて除去も引けずGG

参戦目 赤単 ○○
お客様ですわ~

1 マナクリのない7枚をキープして戦略勝ち
2 象と絡み根並べたら相手が立ち止まる謎行動でGG


今日の反省踏まえ再構築
五城楼終わるまでレシピはさらさらしない。

どうせウルフィーワンパン仕様に組み替えるだけなんだが
アジャニ不在が打点の低さを招いてるので物足りない
やっぱり10点に満たない打点とか低すぎて無理

テーロスではナイレア様がトランプルくれるので期待。

キ○ガイ現る

+1:Xの赤か緑の組み合わせのマナを加える
  Xはあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい

+-0 :2/2の速攻を持つ赤であり緑であるサテュロスクリーチャートークンを場に出す

-6: ライブラリーの上から7枚追放する。
   その中のクリーチャーか土地を好きな数場に出しても良い


2/2速攻トークンとかないわ

+1もエミッサリーのスタン禁止がアツい。
中略を全力で否定するマナの暴力

奥義は普通すぎる


ソースはSCGらしい。
悪質なコラであることを祈る

仮に本物だったとすれば
ブロック構築で猛威を振るった啓示評決セットへのお咎めなのでしょうね

赤の神様が凄い

2013年9月3日 MTG
赤の神様が凄い

4マナ(R3) 6/5

破壊不能

クリーチャー一体があなたのコントロール下で場にでるたび、全ての対戦相手に2点のダメージを与える

R2:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0修正を受ける


ナイレア様とは何だったのか

神器も強い

RR1 
あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を得る

R2タップ、土地を一つ生け贄に捧げる:3/3のアーティファクト、エンチャント、クリーチャートークンを場に出す

テキストの正しいとこは曖昧だけど
大筋でこんな効果



殴らずともダメージの飛ぶ地獄乗りと考えれば鬼畜
エミッサリーと牛を擁する赤なので信心は足りてる

神器の速攻と、神様の誘発型能力
そして全体のパワー修正

パーフェクトだウォルター。

次期環境の赤系アグロを支えるパワーは十分
速度こそ下がるけどしぶとくライフをねらうコントロール悶絶デッキになりそう

黒の神様にも期待できそうですね!
緑色の神様と武器と大変胡散臭い土地
緑色の神様と武器と大変胡散臭い土地
緑色の神様と武器と大変胡散臭い土地
※サルベのソースなので公式の情報ではありません

一枚目のが緑の神様

日本語に直すと、狩猟の神ナイレアでいいのかな

角度的に真偽の怪しさが滲み出てるけど
能力の丸さが確定なのではないかと思わせる

自分のコントロール下のナイレア以外の生物トランプル付与

そして少々大振りでレシオの悪い単体強化能力
4マナ払うのに+2/+2修正のみ
カマールさんを見習って全体+3/+3しようか

3マナならまだしも4マナ域でこの性能では単体で運用は無理

単騎で完結する青の神様の足元にも及ばない
自由度の増えた変わりに重くなった怨恨といえば分かりやすいでしょう

続いてその弓 2枚目のこれは確定っぽい
名前はそのまんまのナイレアの弓

シングルシンボルの3マナ
攻撃クリーチャーに接死を持たせる

G1とタップ:クリーチャー一体にカウンター一つor飛行持ちに2点or3点ライフor4枚のカードを墓地からライブラリの下へ

単体だと可もなく不可もなく
そこそこ便利だけど強くはない

緑系のコントロールなら採用候補
サリアと同じで複数の展開ができないがご愛嬌

茶番はここまでにして
神様とその武器を同時に並べよう。

あなたのコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ
あなたの攻撃クリーチャーは接死を持つ


ファッ!?


このシナジーは青の神様と武器を同時に並べるよりもヤバい

接死とトランプルは一緒くたにしてはいけない
ダメージを抑えるのにパワーと同等の頭数がいる

グルールがまたさらに始まった予感

タフネス3が壁として機能しなくなることにくわえて
グルールなら神様本体がなくても弓だけでいい点も評価対象
暴行者の素だしが有効な一手に化けるからね


弓持ちキャラは弓を持ってこそ、というキャライメージへの執着が感じられるデザイン

接死トランプルが弓キャラにふさわしいかは捨て置け

次期環境も緑白で行く予定だったけど
赤緑に浮気しそう

野蛮生まれとカロニアのWハイドラでひき殺したくなる


クローディア皇女殿下ナイレア様は来期の信仰対象ですな


そして、問題の3枚目。一番危ない土地

タップで無色1
2マナとタップ:色を一つ選び、
その色への信心(パーマネントのマナシンボルの合計)
に等しい数の選ばれた色のマナを加える


パーマネント中のマナシンボルを参照する
陰謀団の貴重品室のリメイクと思われる

エミッサリー並べて赤と緑への信仰心がマッハ
隊長牛から太陽ペスまで一直線

単色押しはいいのだけどさ、
この土地は寒心する

今までクソ神話と呼ばれた非実用的な爆弾に日が当たるのはよい
黒単色が人脈や予言の重ね張りからリリアナ神輿とか面白い
色を絞った重コントロールが組めそうでとても良い

緑じゃない色が場のパーマネントからマナ加速とかちょっと理解できない

それとエミッサリー連打から信心土地はNG


楽しいカード多いけど荒れそうな予感
重いカードの具合如何でエミッサリーのスタン禁止ありそう

達成が難しいからと言ってクソゲー製造機はちょっと
MOMAの失敗から学んではいるようだが、反省の色が見られないね
神聖なる泉 2
繁殖池 4

不気味な人形 何枚でも

一枚だけでも、何語版でも構いません

こちらの出せる物には大した物はありませんが

踏みならされる地 日3 英 1
聖なる鋳造所 英 4
草蒸した墓 英 4

神なき祭殿 英 3
スレイベンの守護者、サリア 英 3

モダン、レガシー向けの物は存在しません
せいぜい、四肢切断や内にいる獣くらい
どうかご容赦を


早い話が、
私の余ったギルランでよければ交換してくれませんか。ということ




EDHたのしい

2013年8月30日 MTG
あ、ありのままに(以下略
昼から調整してたら、深夜になっていた

デッキのロマン枠ドラゴン枠をリースにするか炎波のドラゴンにするか
或いはニコルボーラスにするのか

PWのニコル様は良いけどもけど加減の効かない能力なのでご遠慮
色を克服できればカーンより凶悪だからね

副次的なコンボパーツを外して
ビートコントロール路線に乗り換えました


改善点
・PWとして5マナペスと君主ソリンを搭載
・申し訳程度にカウンターとして時間停止を採用
・サクリ台が不要でコンボまでいける
・適当な除去や妨害で対抗できる強さである ←ここ重要
・基本土地が全てJhon Avonのイラストである ←超重要

以下デッキリスト、といきたいけど精神的にあれなのでまたの機会に


5色のエンチャント山積みなクソエンチャデックを組んだがカジュアルレベルを遥かに逸脱したために封印指定
歴伝に手を出してはいけないってそれ一番言われてるから

そうでなくてもレンの書庫+とっぴな研究は許されない
お手軽に何回も教示者使えるってどうかしてる
ドローソース引き放題エンチャント探し放題
場は真冬で時間が流れなくて歪んでいて霧が淀んでいて熱砂の中で夢に放逐され不自然に淘汰されるひどい状況なのに諸悪の根元はヤンデレに監禁されてるっていう
果樹園でトークン押しつけると相手の土地が割れるクソゲー
主力がエンチャントなので抹消打てる
倉の開放≒ゲーム終了のお知らせ


実はビートダウンよりも
延々と動作し続けるのに何も生まず人も殺さないピタゴラ的装置みたいなコンボが大好きということが判明した


ロックデッキをEDHで使うのは勇気がいるよね
ステイシス系の対人冷却性能が尋常じゃないから

二時間くらいかけてあらゆる抵抗を封じる最低なデッキを回してみたい今日この頃

雑記

2013年8月25日 MTG
本当にただ雑なメモ
セレズニア的に見る新しいカードのまとめ

原始の報奨について
メインから積む価値あり

対ジャンド ○
かがり火からのリカバリー速い
オリヴィアへの対策を別口で用意しなければ×

早いデッキ全般 ×
完全な不要稗
6マナから動いて強いってそれ勝ってる

トリコ ◎
悶絶不可避
トークンが3/3なのも高評価


真に相性がいいのはカードを引く行為なので
バント中速が一番よいのかね


漁る軟泥について
4枚は積みたくない
たぶん1か2

ビートへの耐性もあり
コントロール相手にも強いクソカード
過信は禁物だがサイズ大きいのは正義


魔女跡追いと採用枚数について

 多分3がベストアンサー
 複数枚引いても微妙だったりする
 呪禁にでも特化しない限り環境的には強くない
 3マナで3/3というサイズも弱い
 強い相手には鬼のように強いので良きサイド候補


おにぎりの採用枚数について

 劣化呪禁ビートになるからメイン不採用
 3マナ払ったのに2/2とか環境甘く見すぎ
 赤と黒の濃い相手でも悪名やおっきなデーモンで止まる
 強化手段なしでの使用は無理


カロニアのハイドラについて

 次期フィニッシャー候補
 ワンチャンあれば勝てるのでレッツゴージャスティーン
 中速で殴れれば幸運な除去の的として使うのがよい
 奇襲性の欠片もないので値段に反して期待値は低い
 殴れば強いので相手を見て使うカードになりそう
 ワンチャン、サイドの肥やしまである

凶暴な召喚
 
 紙である
 サイズアップよりキャントリップつけろ

テューンの大天使について

 問答無用のメイン枠
 除去できなきゃ死ぬ
 軽量な鹿と軟泥と組んでお札でビンタするデックウィン
 多分除去の的だが軟泥の強化タイミングを後にしがちなのでその点はマイナス要素、出たターンのライフゲインが強弱を分けるのでトロスターニが良い相方
 鹿、軟泥、天使「三人に勝てるわけないだろ!」

勇気の道

 アグロ構築向け
 数を並べて重ね張りで赤系はGG
 訓練されたカラカルのメイン採用まで見える
 ショックインの時点で達成不可能な構成はNG
 セレズニアの3マナは激戦区なので余裕はないのだけど


これからはトークン寄りにして漸増で泣くか
ガチムチ生物に寄せて除去されて泣くかの二択

漸増の採用率を鑑みればトークンタイプ安定だけどね
仙台メタで血統の切断があるから無理なんだ


現在の5マナ域評価

ウルフィーの銀心 ☆
モフモフ(+4/+4修正)
イケメン過ぎる私も結魂したい

シガルダ ○
除去されず飛んでて5/5。
相手次第で抜けるが

ヴィトゥガジーの末裔 △
サイズが小さい
ワームトークン出てないと弱い
本体対処すれば残りは1/1二体なのでアド勝負の無い相手に無意味
-114514810893点

スラーグ牙 ×
ゲーム長くなる。しね


カロニアのハイドラ、テューンの大天使
実際の使用はまだなので……


テーロス移行後は大軍ワーム強くなる(妄信)
 

すい

2013年8月22日 MTG
スタンは4人も集まった

EDHとかやりたかったけどそれはまた別の機会に

グランプリやる気勢の皆さん方がんばってくだしあ


簡単なレポ

一戦目 青緑エルフ 生息条件(島)さん
デッキのネタバレは控える

 1 相手のテンポが悪く押し切って勝ち
 2 デッキ回らず撲殺
 3 だから除去無いんだってばあ!

 ○×× で負け 4/4如きで足踏みす今のデッキふぁっきん

二戦目 4Cミッドレンジ いとださん
スラーグ牙も超えられないの?そんなんじゃ甘いよ

1 デッキの回り方悪くて負け
2 土地お化けからワームでGG

×× 2タテ  反省点:除去入れましょう

なおその後のフリプでは勝ち越した


ようやく有利不利がわかってきた
コントロールに強く、並ぶ相手に弱い


劣化呪禁セレズニアじゃないか

こんなの崩すわ
除去は修復で避ければいいんよ

育成ゲームはもう結構です

やっぱり元の型に戻る
マナクリでても2t目に狼でないとか

極楽鳥はよ


PCを型落ち部品共で改良したので
ジャンクから低スペに昇華

ベンチマークがてら人間戦車の初期車両縛りやる

私信

2013年8月17日 MTG
M14をパックで買うのは苦行
はっきりわかんだね

ふらいで

2013年8月16日 MTG
簡易レポ

R1 呪禁バント ○×○
ワームの到来は強かった

 1 相手の手札悪くてマグロ
 2 勘違いサイドから惨敗
   青白系のコントロールじゃなかった
 3 全ての答えはトップが用意してくれる

 魔女跡追い素敵すぎる

R2 ボロス ××
事故は厄落としだから

 1 ガヴォニーから始まって土地事故
 2 牛バーベキューとか無理

もう無視とか積もうかしら

R3 ジャンド ×○×
かがり火に抗えと天の声が

 1 生物焼かれまくって負け
 2 かがり火奇跡されず原始の報奨で圧殺
 3 かがり火3発で内一回奇跡

プロテクション赤はよ


もうサイドに無視積むわ


強い 報奨 末裔 呪禁狼

微妙 おにぎり ほとばしり


やっぱり板金鎧の出番あるかも

かがり火を越えたければ
5/5以上が一つの目安になる

奇跡は無理だけど
素打ちで焼けないサイズまで育てる際、
勇気より板金鎧のが強い

何よりも場が空になっても殴れるのは強い

それと、軟泥いらね
使ったのがジャンドだからかもしれんけど
全く役に立たなかった


やっぱり浮き上がる復活の声不採用問題
あれば勝った試合多いから何とかしないとな…

これからは頑張って迷路剥きますか


終了後、ポニョ兄貴とタイマンEDH
睡蓮の谷間を採用したリスクと多人数向けの調整が響いた



軽めに調整し直すかな
アラームコンボ搭載

最低3枚以上縛りで結構難産でしたね
2枚でコンボ始まると簡単に終わりすぎるし

ウラモグのおかげでデッキが何周も回ったり
一ターンに総計100枚以上引いたりするので面白い

コンボ決めてもそっから人が死ぬまで長いのでmomaみたいな扱い受けそう


ウーナやエドやオムナスなどのガチデッキの足元にも及ばないけどカジュアルレベルでは結構凶悪な構成になったはず

適度に上方修正しないと
航海士+領土を滅ぼすもの しかルートなくなっちゃうからね

今日はフライデーあるしスタンがメインになるんだけど


アラームを強化するかどうか
キキジキ、ゴンドの存在など相方は多いから何かしら活用したい

生物の見直しも必要
好きな生物を実用性のふるいにかけただけだから
ちゃんとしたシナジーが皆無なので…


デッキレシピ書きたいけど長いし疲れるから割愛
クソデッキは踏んでから地雷だと気づくのが醍醐味なので
存分に吹き飛んでいってね!

本音を言えばガチのEDHデッキを組みたい
リンヴァーラや盲従や淀みの霧、停滞など
妨害山積みにカウンターとコンボ残せるバントカラーが安定かな
赤にもクソエンチャントが多数あるので赤も触りたい

あんまりひどいの作ると遊んでもらえなくなるからね
リストと独り回しで終わるんだろうけど


カードを捨てること効果を大いに悪用できるレンの書庫で突飛な研究が最悪でもトップに置ける優秀なサーチエンジンになるから何とか活用したいね

セラの聖域も相性抜群だし




それで、4色のレジェンドはいつまで待てばよいのですかね?

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