結果から言えば 1-4で負け越しです
久々に土を付けられた大会結果で結構心に響きます
先に反省点をば
・サイズ至上主義の弊害でコントロール耐性が皆無に
・× 番狼>絡み根 ○絡み根>>>番狼
・ライフを0にする事しか考えず、相手の手札をケアしなかったり
・負け越しが決まったからと言って試合を投げてはいけない(戒め
先手命なセレズニアでダイス全敗で毎回後手スタート
どうみても養分です本当にありがとうございました
では、対戦結果
一回戦 バントコンt堀葬の儀式 ○○
勝因は 掲示も評決も打たれなかったこと
こっちは何もしてない 以上
G1 銀心兄貴でごり押し 相手の事故につけ込む
G2 今度はマナフラッド ワームを根生まれの防衛で押し込む
根生まれが強いと思えた初めての試合
スラ牙を蹂躙するワーム4体は圧巻
二回戦 トリコトラフト ×○×
決まり手 ポルトガル人
G1 マナクリしか引けず押せなかった
G2 反攻者を輪で捕まえて、いのちにかかわるパンチ
G3 相手のライフ10にシガルダをジャストでねじ込んだら謎のポルトガル人が颯爽と現れ戦導者のらせんをフラッシュバック
ガジーの末裔出したらたぶん勝ってたのが悔やまれる
GP仙台で負けに転がった瞬間の再来
ライフだけでなく手札も警戒しなきゃ
三回戦 エスパーコン ××
二戦ともライフを4以下まで追い込むも後一歩及ばず
遠隔/不在が議事会の召集とワームの到来を捌きまくる
G1 捌かれて霊異種が着地 啓示→啓示→霊異種 の黄金パターンでした
G2 2枚目の評決をカバーできず負け
鹿か絡み根で勝てた模様
復活の声は汚いデザインの極メタカードだけど
エスパーコンには使っていいカード 鹿の実装が急がれる
復活の声で有り金溶かすの嫌やってん
四回戦 ラクドスアグロ ×○×
悪名の騎士は勘弁して下さい。何でもしますから
G1 速さが足りないッ!
G2 ワームと銀心の結婚式で相手ご祝儀
G3 こちらダブマリ 相手がブン回り
墓所這い→戦墓のグール→ゲラルフ→貴種A 完
懸念していたラクドスの脅威が現実に
グルールアグロが居なさすぎて養分がない
五回戦 トリコ(重コントロール) ××
いや、無理やってん
G1 相手の総ライフが50だった。何をされt(略
G2 ダブマリの フ ル ラ ン ド
いいよ来いよ!
無慈悲なコントロールニ縦負け
お粗末様でした。
デッキは相変わらずのセレズニア
仕方ないじゃん、楽しいんだもの
土地 23
森 7
平地 5
二色ランド 8
ガヴォニーの居住区 3
生物 20
アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 3
ロクソドンの強打者 4
ケンタウルスの癒し手 3
修復の天使 3
ウルフィーの銀心 2
ヴィトゥガジーの末裔 1
呪文 13
議事会の召集 3
セレズニアの魔除け 4
忘却の輪 1
ワームの到来 3
怨恨 2
PW 4
群の統率者アジャニ 1
情け知らずのガラク 2
原初の狩人、ガラク 1
サイド
安らかなる眠り 2
典型の光 2
忘却の輪 2
根生まれの防衛 4
セレズニアの声、トロスターニ 1
スラーグ牙 2
鷺群のシガルダ 1
原初の狩人、ガラク 1
エスパーコンに勝てるわけがない 甘え
トリコには除去されまくってGG 甘え
ラクドスアグロに追いつけない 甘え
未練ある魂をを突破できない 甘え
アジャニをトップすれば勝てる 甘え
なんかかったるいから吹っ切れた
全試合終了と共にデッキの改良を開始
改良点は
・ガヴォニーを1削り土地を23から22へ
マナフラッド率、色事故がやや高めだったので
・絡み根の霊をメインへ復帰
番狼より強かった
・怨恨マシマシサイド外套
チャンプブロックを許さない構成
・23枚目の土地、幽霊街をサイドに仕込む
困った土地が見えた時や、コントロールとのマッチで○
・メインに進行の盾をピン差し
お守り枠 と 幽霊街との換装枠
・情け知らずのガラクがログアウトしました
サイドアウトしない場面がなかった
苦花の上位互換だと思っていた時期が私にもありました
メインの変更に伴い、サイドボードを変更
場に生物が残りやすいので 獰猛さの勝利
ライフ回復枠として ひるまぬ勇気
ここからデッキを仕上げて行こうと思う
M14で漸増爆弾が来るので
トークン主体の戦術はここらで打ち切った方が賢い
次の環境は2マナ3/3のビーストと
めちゃくちゃカッコいいヴェクパラもどきで頑張る
久々に土を付けられた大会結果で結構心に響きます
先に反省点をば
・サイズ至上主義の弊害でコントロール耐性が皆無に
・× 番狼>絡み根 ○絡み根>>>番狼
・ライフを0にする事しか考えず、相手の手札をケアしなかったり
・負け越しが決まったからと言って試合を投げてはいけない(戒め
先手命なセレズニアでダイス全敗で毎回後手スタート
どうみても養分です本当にありがとうございました
では、対戦結果
一回戦 バントコンt堀葬の儀式 ○○
勝因は 掲示も評決も打たれなかったこと
こっちは何もしてない 以上
G1 銀心兄貴でごり押し 相手の事故につけ込む
G2 今度はマナフラッド ワームを根生まれの防衛で押し込む
根生まれが強いと思えた初めての試合
スラ牙を蹂躙するワーム4体は圧巻
二回戦 トリコトラフト ×○×
決まり手 ポルトガル人
G1 マナクリしか引けず押せなかった
G2 反攻者を輪で捕まえて、いのちにかかわるパンチ
G3 相手のライフ10にシガルダをジャストでねじ込んだら謎のポルトガル人が颯爽と現れ戦導者のらせんをフラッシュバック
ガジーの末裔出したらたぶん勝ってたのが悔やまれる
GP仙台で負けに転がった瞬間の再来
ライフだけでなく手札も警戒しなきゃ
三回戦 エスパーコン ××
二戦ともライフを4以下まで追い込むも後一歩及ばず
遠隔/不在が議事会の召集とワームの到来を捌きまくる
G1 捌かれて霊異種が着地 啓示→啓示→霊異種 の黄金パターンでした
G2 2枚目の評決をカバーできず負け
鹿か絡み根で勝てた模様
復活の声は汚いデザインの極メタカードだけど
エスパーコンには使っていいカード 鹿の実装が急がれる
復活の声で有り金溶かすの嫌やってん
四回戦 ラクドスアグロ ×○×
悪名の騎士は勘弁して下さい。何でもしますから
G1 速さが足りないッ!
G2 ワームと銀心の結婚式で相手ご祝儀
G3 こちらダブマリ 相手がブン回り
墓所這い→戦墓のグール→ゲラルフ→貴種A 完
懸念していたラクドスの脅威が現実に
グルールアグロが居なさすぎて養分がない
五回戦 トリコ(重コントロール) ××
いや、無理やってん
G1 相手の総ライフが50だった。何をされt(略
G2 ダブマリの フ ル ラ ン ド
いいよ来いよ!
無慈悲なコントロールニ縦負け
お粗末様でした。
デッキは相変わらずのセレズニア
仕方ないじゃん、楽しいんだもの
土地 23
森 7
平地 5
二色ランド 8
ガヴォニーの居住区 3
生物 20
アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 3
ロクソドンの強打者 4
ケンタウルスの癒し手 3
修復の天使 3
ウルフィーの銀心 2
ヴィトゥガジーの末裔 1
呪文 13
議事会の召集 3
セレズニアの魔除け 4
忘却の輪 1
ワームの到来 3
怨恨 2
PW 4
群の統率者アジャニ 1
情け知らずのガラク 2
原初の狩人、ガラク 1
サイド
安らかなる眠り 2
典型の光 2
忘却の輪 2
根生まれの防衛 4
セレズニアの声、トロスターニ 1
スラーグ牙 2
鷺群のシガルダ 1
原初の狩人、ガラク 1
エスパーコンに勝てるわけがない 甘え
トリコには除去されまくってGG 甘え
ラクドスアグロに追いつけない 甘え
未練ある魂をを突破できない 甘え
アジャニをトップすれば勝てる 甘え
なんかかったるいから吹っ切れた
全試合終了と共にデッキの改良を開始
改良点は
・ガヴォニーを1削り土地を23から22へ
マナフラッド率、色事故がやや高めだったので
・絡み根の霊をメインへ復帰
番狼より強かった
・怨恨マシマシサイド外套
チャンプブロックを許さない構成
・23枚目の土地、幽霊街をサイドに仕込む
困った土地が見えた時や、コントロールとのマッチで○
・メインに進行の盾をピン差し
お守り枠 と 幽霊街との換装枠
・情け知らずのガラクがログアウトしました
サイドアウトしない場面がなかった
苦花の上位互換だと思っていた時期が私にもありました
メインの変更に伴い、サイドボードを変更
場に生物が残りやすいので 獰猛さの勝利
ライフ回復枠として ひるまぬ勇気
ここからデッキを仕上げて行こうと思う
M14で漸増爆弾が来るので
トークン主体の戦術はここらで打ち切った方が賢い
次の環境は2マナ3/3のビーストと
めちゃくちゃカッコいいヴェクパラもどきで頑張る
会場が遠い
木町でも長町でもなくて旭ヶ丘って
知り合いの話で旨いラーメン屋があるらしいので
晩飯はアド取れそう
晩飯食うお金もないが
デッキを調整するとかなり迷う
嫌なカードをリストアップしその対抗策を積む
そしてメインボードの構成が歪まないようにバランスを保つ
言うは易く行うは難し
できんのよね
セレズニア的に嫌なカード
・せいおん!
・終末、評決などの全体除去
・フォグ
・未練ある魂
・スラーグ牙&修復パッケージ
・篝火
・牛くん
・悪名の騎士
・大天使の霊堂
静音は出されたら負けを覚悟する
全体破壊は根生まれで耐える
フォグはお手上げ。積んでないことを祈る
未練は怨恨で食い破る
スラ牙修復は銀心で押し通る
篝火は天災。故に抗ってはいけない
牛は輪っかにしまうかトランプルで押し通る
くせ者の悪名の騎士
こいつの対策として手っ取り早いのが緑単色の生物
ラクドスアグロ系であれば走ってくる貴種をセレチャの圏内にぶち込めるのでむやみに殺すのも戦況を不利にする
象が止まるのが何よりの問題
しかし、これの対処に割ける枠がない
セレズニアの6割は最強のカラー白様のお力なのでプロ白で死ぬ
霊堂は言わずもがな無理
生物主体で接死絆魂をどうしろと
相性のおさらい
ドランリアニ 最悪
トリココン 悪い 復活の声あれば有利
ラクドスアグロ 悪名の騎士次第 引かれたらガン不利
バントコン 最悪
ナヤブリッツ 五分
赤系アグロ 有利
セレズニア 有利
中速ジャンド 篝火奇跡次第 つまり運ゲー
接死ティム 最悪
アリストクラッツ 五分
ドランクラッツ 霊堂次第
全部イニストラードが悪い(暴論
あと
極楽鳥再録はよ
木町でも長町でもなくて旭ヶ丘って
知り合いの話で旨いラーメン屋があるらしいので
晩飯はアド取れそう
晩飯食うお金もないが
デッキを調整するとかなり迷う
嫌なカードをリストアップしその対抗策を積む
そしてメインボードの構成が歪まないようにバランスを保つ
言うは易く行うは難し
できんのよね
セレズニア的に嫌なカード
・せいおん!
・終末、評決などの全体除去
・フォグ
・未練ある魂
・スラーグ牙&修復パッケージ
・篝火
・牛くん
・悪名の騎士
・大天使の霊堂
静音は出されたら負けを覚悟する
全体破壊は根生まれで耐える
フォグはお手上げ。積んでないことを祈る
未練は怨恨で食い破る
スラ牙修復は銀心で押し通る
篝火は天災。故に抗ってはいけない
牛は輪っかにしまうかトランプルで押し通る
くせ者の悪名の騎士
こいつの対策として手っ取り早いのが緑単色の生物
ラクドスアグロ系であれば走ってくる貴種をセレチャの圏内にぶち込めるのでむやみに殺すのも戦況を不利にする
象が止まるのが何よりの問題
しかし、これの対処に割ける枠がない
セレズニアの6割は最強のカラー白様のお力なのでプロ白で死ぬ
霊堂は言わずもがな無理
生物主体で接死絆魂をどうしろと
相性のおさらい
ドランリアニ 最悪
トリココン 悪い 復活の声あれば有利
ラクドスアグロ 悪名の騎士次第 引かれたらガン不利
バントコン 最悪
ナヤブリッツ 五分
赤系アグロ 有利
セレズニア 有利
中速ジャンド 篝火奇跡次第 つまり運ゲー
接死ティム 最悪
アリストクラッツ 五分
ドランクラッツ 霊堂次第
全部イニストラードが悪い(暴論
あと
極楽鳥再録はよ
全敗
サイドに茨潰しと酸のスライムを4枚づつ突っ込むという暴挙
当然出番はなくサイドを圧迫しただけでした まる
やった相手と結果
ナヤブリッツ ×○×
勝った試合ダブマリなんよね。不思議
癒し手強いけど再生のウルフィーと仕事の総量がトントン
ウルフィーの報復者は偉大やったんや
赤黒t死儀礼ゾンビ ×○×
ウルフィーの報復者が無いのは辛い
悪名の騎士が強すぎる
悪名二人とゲラルフ三匹でGG
七 英 雄 コ ン ト ロ ー ル ××
ランデスしか見てなくてキープふざけすぎた
東屋ニ体に平地M10ランドでぐぬぬ
《今緑ダブシンが出せずして何のためのセレズニアか!!》
総評
サイドの固定枠による不足分を補うためにアジャニを外したのも敗因の一つ
無理な改造はこうなるという良い例
甘いマナ基盤キープ、ダメゼッタイ
ガチの75枚に戻したけど、
遊び少なすぎて笑える
サイドにウルフィーの報復者を積むか検討中
サイドに茨潰しと酸のスライムを4枚づつ突っ込むという暴挙
当然出番はなくサイドを圧迫しただけでした まる
やった相手と結果
ナヤブリッツ ×○×
勝った試合ダブマリなんよね。不思議
癒し手強いけど再生のウルフィーと仕事の総量がトントン
ウルフィーの報復者は偉大やったんや
赤黒t死儀礼ゾンビ ×○×
ウルフィーの報復者が無いのは辛い
悪名の騎士が強すぎる
悪名二人とゲラルフ三匹でGG
七 英 雄 コ ン ト ロ ー ル ××
ランデスしか見てなくてキープふざけすぎた
東屋ニ体に平地M10ランドでぐぬぬ
《今緑ダブシンが出せずして何のためのセレズニアか!!》
総評
サイドの固定枠による不足分を補うためにアジャニを外したのも敗因の一つ
無理な改造はこうなるという良い例
甘いマナ基盤キープ、ダメゼッタイ
ガチの75枚に戻したけど、
遊び少なすぎて笑える
サイドにウルフィーの報復者を積むか検討中
17:55時点 参加者0
水曜スタンは見送りとなりました
五城楼前の調整としていい機会だったのですが
仮想敵のブン回りとピンポイントの対応
相手のデッキによる対応をしっかり練って今日は終わりでした
相手ブン回りの場合
ドランリアニ相手はどうしても二本目の勝ちがとれません
トリコ相手ならシガルダ着地からお茶を濁してイーブンまでいけました
フォグ搭載のバントコンには投了以外無い
アリストクラッツには牛13点を防げればワンチャン
ナヤブリッツのドブンはゲームになりません
改めて考えるとセレズニアって弱いのね
質と安定性でチャンスあるかどうかのレベル
マナクリ搭載しといて安定性も何もないが
と、ここまで考えて頭冷えて
最悪のタイミングで有効牌を持ってこられたら
どんなデッキだろうと勝てんよ
むしろ勝てる方がお化けなんよ
そろそろこのRTS脳を直していきたいな
水曜スタンは見送りとなりました
五城楼前の調整としていい機会だったのですが
仮想敵のブン回りとピンポイントの対応
相手のデッキによる対応をしっかり練って今日は終わりでした
相手ブン回りの場合
ドランリアニ相手はどうしても二本目の勝ちがとれません
トリコ相手ならシガルダ着地からお茶を濁してイーブンまでいけました
フォグ搭載のバントコンには投了以外無い
アリストクラッツには牛13点を防げればワンチャン
ナヤブリッツのドブンはゲームになりません
改めて考えるとセレズニアって弱いのね
質と安定性でチャンスあるかどうかのレベル
マナクリ搭載しといて安定性も何もないが
と、ここまで考えて頭冷えて
最悪のタイミングで有効牌を持ってこられたら
どんなデッキだろうと勝てんよ
むしろ勝てる方がお化けなんよ
そろそろこのRTS脳を直していきたいな
ガチムチ!
重い!
爆アド!
ないない
今までデッキを選ばず強かったので残念無念
専用デッキを組めば強いのでしょうけど
私にはその専用デッキのビジョン見えません
詳しくは生息条件(島)さんの記事をどうぞ
がらくこーらーおぶびーすつ 4GG
+1 暴走の先導
-3 ソーサリー版劇的な入場
-7 条件なしの野生のつがい
初期忠誠度 4
私が使うような生物で殴るだけのデッキでは
原初の報奨の方が出番ありますね
コントロールを殴る
それだけを信念にビートに心血を注ぎ
トーストやらカウブレやらと渡り合ってきた私からいえば
なんでトークンだせないんだあああああああああああああ亜あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああおあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
________________________________________
無い物ねだりはいつものこと
真面目に見てみましょうか
手札が寂しい時に+能力で複数枚とれるのは
何気にPWでは偉業だったりします
青黒テゼレットでも充分強かったのですから
そして引いたカードを場に出す
霊気の薬瓶が強いのと一緒で消されません
デカ物を叩きつけるのには最適です
さらに奥義
ガラク初の紋章で、スラ牙に修復のおまけがドン
一マナのマナクリも有用なリソースになるナイスエンブレム
セレズニアトップ弱すぎ問題を解決してくれる神の御業
トークン出してくれる方が嬉しかった(ボソッ
生物の盾が機能する、或いは生物がない
そんな相手には確実に強いです。6マナの価値あります
ですが
環境にはびこる牛、修復の天使、静穏、霊異種
これら対しては6マナの仕事をしないのが厳しい
私の対戦結果メモを見れば
今の環境は6ターン目までには大勢が決まります
土地を4枚並べられない試合すら存在する
それらを解決する際にガラクがするべき仕事は皆無
強いて言えばクリーチャーを引けるダメージ軽減程度です
つまりこのガチムチガラクは
啓示評決ゲーになるであろう
ローテ後の環境を見越したもの
強い能力が詰め込まれているのは確かなので
環境の速度がこれを許せばすぐに使われるでしょう
総評、
装備品扱いのアジャニよりはチャンスある
_______________________________________________
ただ強カード刷られても困るけど
M14みたいに神話レアが何一つ強くないのも困りもの
今の環境なら新ガラクよりエルズペス・ティレルの方が強い。
重い!
爆アド!
ないない
今までデッキを選ばず強かったので残念無念
専用デッキを組めば強いのでしょうけど
私にはその専用デッキのビジョン見えません
詳しくは生息条件(島)さんの記事をどうぞ
がらくこーらーおぶびーすつ 4GG
+1 暴走の先導
-3 ソーサリー版劇的な入場
-7 条件なしの野生のつがい
初期忠誠度 4
私が使うような生物で殴るだけのデッキでは
原初の報奨の方が出番ありますね
コントロールを殴る
それだけを信念にビートに心血を注ぎ
トーストやらカウブレやらと渡り合ってきた私からいえば
なんでトークンだせないんだあああああああああああああ亜あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああおあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
________________________________________
無い物ねだりはいつものこと
真面目に見てみましょうか
手札が寂しい時に+能力で複数枚とれるのは
何気にPWでは偉業だったりします
青黒テゼレットでも充分強かったのですから
そして引いたカードを場に出す
霊気の薬瓶が強いのと一緒で消されません
デカ物を叩きつけるのには最適です
さらに奥義
ガラク初の紋章で、スラ牙に修復のおまけがドン
一マナのマナクリも有用なリソースになるナイスエンブレム
セレズニアトップ弱すぎ問題を解決してくれる神の御業
トークン出してくれる方が嬉しかった(ボソッ
生物の盾が機能する、或いは生物がない
そんな相手には確実に強いです。6マナの価値あります
ですが
環境にはびこる牛、修復の天使、静穏、霊異種
これら対しては6マナの仕事をしないのが厳しい
私の対戦結果メモを見れば
今の環境は6ターン目までには大勢が決まります
土地を4枚並べられない試合すら存在する
それらを解決する際にガラクがするべき仕事は皆無
強いて言えばクリーチャーを引けるダメージ軽減程度です
つまりこのガチムチガラクは
啓示評決ゲーになるであろう
ローテ後の環境を見越したもの
強い能力が詰め込まれているのは確かなので
環境の速度がこれを許せばすぐに使われるでしょう
総評、
装備品扱いのアジャニよりはチャンスある
_______________________________________________
ただ強カード刷られても困るけど
M14みたいに神話レアが何一つ強くないのも困りもの
今の環境なら新ガラクよりエルズペス・ティレルの方が強い。
勝ちてえんだ
組めたデッキ
《Molten Diserster》
《Scion of Oona》
《Squee Goblin Nabob》
ここを1パック目にとれたので
アーキタイプ外の赤青デッキへ
卓の位置と最終的なデッキ
見づらいでしょうが御勘弁を
1.トリコロール 2.赤青剣持った何か 3.エルズペス入り緑白 4.不明
5.エスパー親和 6.青白飛行 7.赤白巨人 8.赤青(私)
その他
《Rift bolt》 2
《Fiery fall》 2
《Spell stutter sprite》 2
《Latchkey faerie》
《Torrent of Stone》
《Grape shot》
《Petals of Insight》 2
《Echoing Truth》
《Pyrite spellbom》
《Epochrasite》
《AEther snipe》
《Riftwing Cloudskate》
《Etached Oracle》
《Island》 7
《Mountain》5
《Vivid Creek》
《Vivid Crag》 2
《City of Brass》
枚数表記のない物は一枚きりです
勝ち筋が細すぎたけど
2パック目から卓の青系全員がフェアリーを奪い合い
ウーナの末裔と1パック目の流れに恵まれた私が
一番多く青のフェアリーをピック
___________________________________________
知ってるか
モダマスドラフトの失敗は主に三つに分けられる
豊富な除去に目が眩み集めすぎた奴
パワーに溺れ人権のない緑に走った奴
カードが理解できず判別できる物だけとった奴
この三つだ
あいつは……
_______________________________________
はい。
除去に目が眩みました。
優勝は赤白巨人
堅実なアーキタイプに基づいたピック
《Thundercloud Sharman》をカットしない下流に白目
見事に赤青剣をかっさらっていきました
準優勝はエスパーカラーの親和もどき
青の呪文爆弾や白と黒の薬包を
オーリオックの廃品回収者で使い回して時間稼ぎ
その間に電結で強化したり、
でかい生物をばんばん叩きつけるデッキ
ちょっと下流のカットが緩すぎんよ~
なお毎回5t目に雲山羊のレインジャーが出てくる豪運
私は三位でした。
フェアリーを奪い合って細くなりすぎた青系を丸焼き
あと時代寄生機はただ強
トリコに2-0
エスパー親和に0-2
青白に2-0
とれた物は
霊気の薬瓶
壌土からの生命(日名あってるか怪しい
アダーカーの戦乙女
溶鉄の災難
アンコモンは良い物もなく雑多な数々
1位と2位がスネア持って行く
悔しい
まぁ、良い経験になったかな
キューブドラフトやったことはほぼ無いし
時代寄生機とスクイーで地上鉄壁は楽しかった
個人的な了見だけど
刻まれた巫女をはじめとした烈日の数々は
安定性が悪く主軸に取りづらい故に流れさやすいので
余りがちな鮮烈土地と合わせてピックするとよいかも
今回の組めた束でも巫女は毎回4色払えましたし
色の合わない爆弾をカットしても使うチャンスがある
と考えれば悪い組み方ではない気がします
爆弾を見逃すような連中が多くないとあり得ませんが
あといつまでも (仮名 ではアレなので
私のDNでの名前を命名してくださる方歓迎です
組めたデッキ
《Molten Diserster》
《Scion of Oona》
《Squee Goblin Nabob》
ここを1パック目にとれたので
アーキタイプ外の赤青デッキへ
卓の位置と最終的なデッキ
見づらいでしょうが御勘弁を
1.トリコロール 2.赤青剣持った何か 3.エルズペス入り緑白 4.不明
5.エスパー親和 6.青白飛行 7.赤白巨人 8.赤青(私)
その他
《Rift bolt》 2
《Fiery fall》 2
《Spell stutter sprite》 2
《Latchkey faerie》
《Torrent of Stone》
《Grape shot》
《Petals of Insight》 2
《Echoing Truth》
《Pyrite spellbom》
《Epochrasite》
《AEther snipe》
《Riftwing Cloudskate》
《Etached Oracle》
《Island》 7
《Mountain》5
《Vivid Creek》
《Vivid Crag》 2
《City of Brass》
枚数表記のない物は一枚きりです
勝ち筋が細すぎたけど
2パック目から卓の青系全員がフェアリーを奪い合い
ウーナの末裔と1パック目の流れに恵まれた私が
一番多く青のフェアリーをピック
___________________________________________
知ってるか
モダマスドラフトの失敗は主に三つに分けられる
豊富な除去に目が眩み集めすぎた奴
パワーに溺れ人権のない緑に走った奴
カードが理解できず判別できる物だけとった奴
この三つだ
あいつは……
_______________________________________
はい。
除去に目が眩みました。
優勝は赤白巨人
堅実なアーキタイプに基づいたピック
《Thundercloud Sharman》をカットしない下流に白目
見事に赤青剣をかっさらっていきました
準優勝はエスパーカラーの親和もどき
青の呪文爆弾や白と黒の薬包を
オーリオックの廃品回収者で使い回して時間稼ぎ
その間に電結で強化したり、
でかい生物をばんばん叩きつけるデッキ
ちょっと下流のカットが緩すぎんよ~
なお毎回5t目に雲山羊のレインジャーが出てくる豪運
私は三位でした。
フェアリーを奪い合って細くなりすぎた青系を丸焼き
あと時代寄生機はただ強
トリコに2-0
エスパー親和に0-2
青白に2-0
とれた物は
霊気の薬瓶
壌土からの生命(日名あってるか怪しい
アダーカーの戦乙女
溶鉄の災難
アンコモンは良い物もなく雑多な数々
1位と2位がスネア持って行く
悔しい
まぁ、良い経験になったかな
キューブドラフトやったことはほぼ無いし
時代寄生機とスクイーで地上鉄壁は楽しかった
個人的な了見だけど
刻まれた巫女をはじめとした烈日の数々は
安定性が悪く主軸に取りづらい故に流れさやすいので
余りがちな鮮烈土地と合わせてピックするとよいかも
今回の組めた束でも巫女は毎回4色払えましたし
色の合わない爆弾をカットしても使うチャンスがある
と考えれば悪い組み方ではない気がします
爆弾を見逃すような連中が多くないとあり得ませんが
あといつまでも (仮名 ではアレなので
私のDNでの名前を命名してくださる方歓迎です
結果は2-1で上から二番目
銀心のサイズに心躍った金曜日でした
一回戦
4Cクローゼット ×○○
噂をすればなんとやら
回ったら敵なしの衣装部屋デッキ
1 土地詰まり気味な盤面で酸のスライムが天使とダンス(激寒
2 ウルフィーの銀心をセレチャで押し込む
3 アジャニとガヴォニーで7/7まで育ったケンタクルスをセレチャで(ry
久しぶりの銀心モフモフで幸せいっぱい
相手の方の回り方から接死ティムを警戒したが
衣装部屋なくて自己紹介されてないだけだった
二戦目 トリココントロール ○○
ふつーのトリコ
1 初手が悪くトークン呪文で応戦する 全除去なくて勝ち
2 相手が啓示や評決を引けずそのまま殴って勝ち
相手の引きの悪さにつけ込んだ勝利
こういうのもマジックなのです。許して
参戦目 ジャンドゾンビ ×○×
絶滅危惧種のゾンビだがラクドスアグロの系譜
貴種と芸術家が入っているとのこと
1 2t目に怨恨二枚からゲラルフ連打で死亡
2 ワームトークンで殴りきる
3 マナクリ無しの甘えたキープで早さ足りず負け
相手のデッキに有効牌がなくつらかった
此方の対抗手段は輪とRIPのみ
何かしら黒に強いボードが必要 白騎士再録はよ
その後のフリプで銀心からアジャニで16点パンチで気持ちよくなった
やっぱりセレズニアは楽しいです
相手からすれば淡々と捌く意外の選択がないので得手不得手がくっきりはっきりで簡単マジック
感覚としては、
戦力を逐次送り敵の防衛網を突破するRTS
つまらないと感じる人もいるだろうが
殴ってるこっちはすごく楽しいです(ゲス顔
ヴィトゥガジーの末裔がすごく強かった
霊誉の僧兵と違い頭数を気にせず動ける
相性の良いワームの到来や議事会の招集も単体で強いのが良い
メインからのサイズを3/3以上にとる戦略は有用
速度押しの激しい相手には不利なのだけど
一つの大会で何十枚と使われる火柱が主戦力に届かないのがよい
M14では基本火力がショックになるみたいだし
この戦略は赤系全般に対する解答として重宝するはず
銀心のサイズに心躍った金曜日でした
一回戦
4Cクローゼット ×○○
噂をすればなんとやら
回ったら敵なしの衣装部屋デッキ
1 土地詰まり気味な盤面で酸のスライムが天使とダンス(激寒
2 ウルフィーの銀心をセレチャで押し込む
3 アジャニとガヴォニーで7/7まで育ったケンタクルスをセレチャで(ry
久しぶりの銀心モフモフで幸せいっぱい
相手の方の回り方から接死ティムを警戒したが
衣装部屋なくて自己紹介されてないだけだった
二戦目 トリココントロール ○○
ふつーのトリコ
1 初手が悪くトークン呪文で応戦する 全除去なくて勝ち
2 相手が啓示や評決を引けずそのまま殴って勝ち
相手の引きの悪さにつけ込んだ勝利
こういうのもマジックなのです。許して
参戦目 ジャンドゾンビ ×○×
絶滅危惧種のゾンビだがラクドスアグロの系譜
貴種と芸術家が入っているとのこと
1 2t目に怨恨二枚からゲラルフ連打で死亡
2 ワームトークンで殴りきる
3 マナクリ無しの甘えたキープで早さ足りず負け
相手のデッキに有効牌がなくつらかった
此方の対抗手段は輪とRIPのみ
何かしら黒に強いボードが必要 白騎士再録はよ
その後のフリプで銀心からアジャニで16点パンチで気持ちよくなった
やっぱりセレズニアは楽しいです
相手からすれば淡々と捌く意外の選択がないので得手不得手がくっきりはっきりで簡単マジック
感覚としては、
戦力を逐次送り敵の防衛網を突破するRTS
つまらないと感じる人もいるだろうが
殴ってるこっちはすごく楽しいです(ゲス顔
ヴィトゥガジーの末裔がすごく強かった
霊誉の僧兵と違い頭数を気にせず動ける
相性の良いワームの到来や議事会の招集も単体で強いのが良い
メインからのサイズを3/3以上にとる戦略は有用
速度押しの激しい相手には不利なのだけど
一つの大会で何十枚と使われる火柱が主戦力に届かないのがよい
M14では基本火力がショックになるみたいだし
この戦略は赤系全般に対する解答として重宝するはず
緑白の大まかなタイプと各色タッチしたときのプラン
純正緑白 盤面触れなさすぎ
・トークンタイプ 似通った生命爆弾
・銀刃と荘厳を信仰の盾でねじ込む特攻兵器
・盤面が崩れにくいフラッシュ型
・人間 火力のないナヤブリッツ
これ以外はほぼカジュアルレベル
例外の明滅、クローゼットデッキがやばいのだけど
ナヤブリッツとジャンドに不利なせいか流行ってない
酸のスライムは滅ぶべし
t赤 主な用途は火力と反攻者、エミッサリー
・ボロスチャームと硫黄の流弾積んだ前のめりスタイル
・火力搭載型 ヘリックスあるのでビート、アグロに強い
・ナヤ ブリッツでもドムリでも反攻者が使える
・奇跡 篝火と天使への願い積んで右手勝負
t黒 除去とハンデスを積める。オブゼや血男爵も優秀
・血男爵、化膿、などを積んだRox型
・王者のマジック ドランリアニ 圧倒的強さ 意外と安い
・私考案の屍橋の詠唱ドラン 対コントロール性能◎
・ドラントークン、ドランクラッツ 声が高いし人間力が足りない
・ドランクローゼット 多分現環境で一番ヘイト稼げるデッキ
t青 チャームやカウンターなど
・生物を減らしてデルバー トラフト引けないと弱い
・対コントロール用決戦兵器 払拭
・ゼガーナバント アドの塊だが遅い
・t順風トークン カウンターも取れて勝ち筋が固い
・留置バント、バント人間 ビート以外に耐性がない
・生術師バント 笑いが止まらないサイズ特化デッキ
デッキのメモ多くて整理が大変
使い勝手のいいDNがほとんどメモ帳と化してる件
とりあえずデッキを脳筋仕様に戻しました。
銀心の+4修正モフモフは心が癒される
フライデーはでるよ
メモというかなんというか
眠れないので適当に思いついた事かいて
朝日を見てから今日を決める
セレズニアの弱点
・除去多い相手にお客様状態
・相手の盤面に干渉できない
・飛行持ちが素通りする
・消耗戦に耐性つけると撲殺される
・送還だけは勘弁して下さい、何でもしますから
セレズニアの強み
・大きい
・増える
・盤面だけなら最強だと思う(粉蜜柑
声やら強打者やらあるけど
根本的には青絡みのコントロールに弱い
生物が優秀で並みのクリーチャー戦術ならば
サイズと展開力でねじ伏せられるけども
相手が除去やバウンスを握ると極端に弱くなる
だから銀刃と荘厳を信仰の盾で守るタイプが流行ってる
ああいう呪禁バントみたいな対話拒否は面白くない
ワンサイドゲームにはなってないが
やることは呪禁バントと同じ
t赤型を今日まで試したけど
純正二色の劣化にすらなれないので解体
構成を考え直しているのだけど
最初のガチ脳筋のフィニッシャーをすげ替えるくらいで
特に進歩が無い
これが完成された形か(ドヤアアアアアアアアア
その人個人で使い易い形ってそれぞれあるだろうけど
自分に合わない型はいくらリストが強くても紙
とりあえず銀心モフモフして幸せになる
修復の天使の羽をサワサワして
その後アジャニの鬣をモフる
相手は死ぬ
盤面に見えてる銀刃と違って
アジャニは相手に警戒されづらいのが良い
殴る方向での絡め手や奇策、奇襲があまりないのが辛い
守る手ならいくらでも浮かぶのだけど
・群の統率者アジャニ → あわよくばゲームを決めてほしい
・鷺群のシガルダ → 除去耐性のお化け
・ウルフィーの銀心 → 私達、結婚しました(+4修正
・修復の天使 → 各種EtB持ち(ケンタ、牙
基本はこんなとこ
信仰の盾とか使いたく無いので
銀刃と荘厳、二つの除去の的は使いません
これを主軸にしてしまうと
サイド後の妨害で簡単にあしらわれる
なので、構成を瞬速に寄せて
全除去一枚で涙を飲まないように組む
最近は緑あると濃霧打たれるから
隙を突いてアジャニから全力を叩き込む
後は、
圧殺できるまで並べる、かな
メインにケンタウルスの癒し手を取って
ナヤブリッツへの対抗作に
サイド後のプランは
青系コントロール 獰猛さの勝利 大ガラク
除去コン全般 シガルダ追加 根生まれの防衛
赤系アグロ ライフゲイン フォグ
牛 悪鬼の狩人 忘却の輪
呪禁バント 天啓の光
こんな所か
牛対策はメインからでもいいかな
サイドから積まれるカードではないし
怨恨を完全にアウト
声が無いので、アド損になりやすく期待値が低い
その枠にアジャニと4枚目のセレチャを採用
赤が外れたことによって
戦導者のらせんがなくなったのは痛い
無いものねだっても始まらないので
この枠は牛対策の3枚に割くことにする
タッチ黒で血男爵を使いたかったが
それは高望みすぎるので次回に持ち越し
黒触るとドランになって
未練とかいうクソカードつかわにゃならんので
未練落ちたら使おうと思う
あれになれると普通の殴り合いできない気がするので
なんか混乱してきた
脳筋続けるのも楽じゃないね
眠れないので適当に思いついた事かいて
朝日を見てから今日を決める
セレズニアの弱点
・除去多い相手にお客様状態
・相手の盤面に干渉できない
・飛行持ちが素通りする
・消耗戦に耐性つけると撲殺される
・送還だけは勘弁して下さい、何でもしますから
セレズニアの強み
・大きい
・増える
・盤面だけなら最強だと思う(粉蜜柑
声やら強打者やらあるけど
根本的には青絡みのコントロールに弱い
生物が優秀で並みのクリーチャー戦術ならば
サイズと展開力でねじ伏せられるけども
相手が除去やバウンスを握ると極端に弱くなる
だから銀刃と荘厳を信仰の盾で守るタイプが流行ってる
ああいう呪禁バントみたいな対話拒否は面白くない
ワンサイドゲームにはなってないが
やることは呪禁バントと同じ
t赤型を今日まで試したけど
純正二色の劣化にすらなれないので解体
構成を考え直しているのだけど
最初のガチ脳筋のフィニッシャーをすげ替えるくらいで
特に進歩が無い
これが完成された形か(ドヤアアアアアアアアア
その人個人で使い易い形ってそれぞれあるだろうけど
自分に合わない型はいくらリストが強くても紙
とりあえず銀心モフモフして幸せになる
修復の天使の羽をサワサワして
その後アジャニの鬣をモフる
相手は死ぬ
盤面に見えてる銀刃と違って
アジャニは相手に警戒されづらいのが良い
殴る方向での絡め手や奇策、奇襲があまりないのが辛い
守る手ならいくらでも浮かぶのだけど
・群の統率者アジャニ → あわよくばゲームを決めてほしい
・鷺群のシガルダ → 除去耐性のお化け
・ウルフィーの銀心 → 私達、結婚しました(+4修正
・修復の天使 → 各種EtB持ち(ケンタ、牙
基本はこんなとこ
信仰の盾とか使いたく無いので
銀刃と荘厳、二つの除去の的は使いません
これを主軸にしてしまうと
サイド後の妨害で簡単にあしらわれる
なので、構成を瞬速に寄せて
全除去一枚で涙を飲まないように組む
最近は緑あると濃霧打たれるから
隙を突いてアジャニから全力を叩き込む
後は、
圧殺できるまで並べる、かな
メインにケンタウルスの癒し手を取って
ナヤブリッツへの対抗作に
サイド後のプランは
青系コントロール 獰猛さの勝利 大ガラク
除去コン全般 シガルダ追加 根生まれの防衛
赤系アグロ ライフゲイン フォグ
牛 悪鬼の狩人 忘却の輪
呪禁バント 天啓の光
こんな所か
牛対策はメインからでもいいかな
サイドから積まれるカードではないし
怨恨を完全にアウト
声が無いので、アド損になりやすく期待値が低い
その枠にアジャニと4枚目のセレチャを採用
赤が外れたことによって
戦導者のらせんがなくなったのは痛い
無いものねだっても始まらないので
この枠は牛対策の3枚に割くことにする
タッチ黒で血男爵を使いたかったが
それは高望みすぎるので次回に持ち越し
黒触るとドランになって
未練とかいうクソカードつかわにゃならんので
未練落ちたら使おうと思う
あれになれると普通の殴り合いできない気がするので
なんか混乱してきた
脳筋続けるのも楽じゃないね
仙台って店舗によってメタ変わるんね
対ビートの構成で除去無いことを祈ったら
たっぷり除去貰って心中で悶絶
以下デッキ
森 2
平地 2
踏みならされる地 4
寺院の庭 4
陽花弁の木立 4
根縛りの岩山 3
断崖の避難所 1
ガヴォニーの居住区 3
生物
アヴァシンの巡礼者 4
絡み根の霊 3
旅する寺院 3
ロクソドンの強打者 4
ヴィトゥ=ガジーの末裔 1
スペル
怨恨 3
議事会の召集 4
セレズニアの魔除け 4
ボロスの魔除け 4
群の統率者アジャニ 1
ワームの到来 3
先導者のらせん 3
サイド
安らかなる眠り 2
ドルイドの講話 3
先導者のらせん 1
天啓の光 2
獰猛さの勝利 2
原初の狩人ガラク 2
神髄の針 1
グルールの魔除け 2
コントロールには速度勝負しかないが
安定性悪いので惨敗
紙束にもほどがありました
一戦目 トリコフラッシュ ××
1 事故ってる間に除去ため込まれて惨敗
2 同上
安定性の悪さが響いた一戦目
マナベースの改善と単体で仕事するカードが薄い
二戦目 みんな大好きbyeさん
参戦目 バントコントロール ○××
1 自己紹介兼ねてチャーム連発
2 序盤に押すも後半捲られる
3 序盤の事故が響いてる原形質捉えに敗れる
原形質捉えはお化け
前駆ミミックは妖怪
今後の改善点は
・マナベースの最適化
・ブン回り以外のケースもケアする
・盤面の建て直しより殴りきるプレイング
・啓示を持つコントロールを倒せる速度
手札から撃ち込んでくるタイプは苦手
ケアお化けになりたいんよ
タッチ赤のセレズニアはナヤの下位互換
.QED
やるならとことん赤に頼れってとこかね
狩達やヘルカイトやドムリやら
コントロールが嫌いなカード多いし
改善点を見直して多々組み直してきたけど
最初に使ってたタイプが一番安定する
レシピ見直して思うけど
今回のデッキは単体の質を放棄してたので
一番最初の均等二色より弱くなってるんよね
反省に次ぐ反省で盲従
月末の五城楼に活かせれば良いのだけど
フライデーは初心に返って純正緑白かな
軽めに寄せて袋叩きかサイズで勝負か
脳筋したいんじゃー。
こうやってデッキをころころ変えるのが
上達しない第一の理由
緑白固定キャラは免れそうにない
ニヴィックスシュートみたいになった
多分ボロチャのせい
マナクリ減った分の枠がチャームになってて
不要牌が減ってデッキがすっきりした感じ
ブン回りでは
追放、マイナス修正の除去無ければ4T目までに合計26点
除去ありで盤面カバーしていくと6T目までに合計24点
根生まれの防衛よりボロチャの方が強い
盤面増えるのも悪くないけど
本体にとどめを刺せるのは偉い
旅する寺院が思った以上に強くて脳汁
平気で5点6点削りながら盤面を増やすただ強生物
バウンスでテンポ取られるのが一番きつい
青黒系のコントロールが使う遠隔/不在で死ぬ
そこの対策には絡み根とか声積みたいが……
アリストクラッツやドランの未練への回答も欲しい
そこはサイドにグルールの魔除け積んで対応かな
サイドに電謀取っておいてもいいかもしれない
継続的にトークン出すプランが無いので
短期決戦になりがちなのが今の悩み
ガラク抜いたのがかなり響いてる
トリシン出しにくいからドローエンジン無理だし
あぁ~デッキ難しいんじゃー
多分ボロチャのせい
マナクリ減った分の枠がチャームになってて
不要牌が減ってデッキがすっきりした感じ
ブン回りでは
追放、マイナス修正の除去無ければ4T目までに合計26点
除去ありで盤面カバーしていくと6T目までに合計24点
根生まれの防衛よりボロチャの方が強い
盤面増えるのも悪くないけど
本体にとどめを刺せるのは偉い
旅する寺院が思った以上に強くて脳汁
平気で5点6点削りながら盤面を増やすただ強生物
バウンスでテンポ取られるのが一番きつい
青黒系のコントロールが使う遠隔/不在で死ぬ
そこの対策には絡み根とか声積みたいが……
アリストクラッツやドランの未練への回答も欲しい
そこはサイドにグルールの魔除け積んで対応かな
サイドに電謀取っておいてもいいかもしれない
継続的にトークン出すプランが無いので
短期決戦になりがちなのが今の悩み
ガラク抜いたのがかなり響いてる
トリシン出しにくいからドローエンジン無理だし
あぁ~デッキ難しいんじゃー
セレズニアt赤はナヤであるか否か
2013年6月17日 MTG盤面を重視しつつ火力の枠取りたい
ボロスチャームがその回答でした
そんなオチ
盤面の攻防は手慣れているが
コントロールと戦うための考え方なので
盤面に残ることを重視しがち
しかもコンバットトリックを度外視する
本当にビート一筋なのかと疑いたくなるが
前置きは捨て置いて
神話杯のレポ
一戦目
セレズニア居住 ○○
1 ガラクの前には生半可な生産は霞む
2 トロスターニで盤面捲られそうになるも押さえつけて勝ち
カジュアルレベルだったけどあれは磨けば光る
二戦目
ジャンドゾンビ ×○○
1 土地しか来ねえ
2 順当に殴り殺す
3 相手の土地事故につけ込んで勝ち
参戦目
呪禁バント ××
本格的対話拒否によるワンサイドゲーム
特に語ることはないが強いて言えば天啓の光
槍とミジウムとらせん積んだタイプは微妙
.QED
なのでセレズニアベースに戻し
盤面を固めて飛び越える従来のプランから
もう踏み潰すだけの25点削るプランへ
只今調整の段階で
仮想敵のナヤブリッツとトリココンには勝ててますが
アリストクラッツやドラン全般には不利
呪禁バントは天啓を積んで対話(物理
デッキ事態が雑に強いとかね
そういうデッキは青が駆逐するんだけど
メインがクリーチャーで洞窟があるから
昨今の相対的な生物インフレもあって雑でも強い
ふらやましいよ
ボロスチャームがその回答でした
そんなオチ
盤面の攻防は手慣れているが
コントロールと戦うための考え方なので
盤面に残ることを重視しがち
しかもコンバットトリックを度外視する
本当にビート一筋なのかと疑いたくなるが
前置きは捨て置いて
神話杯のレポ
一戦目
セレズニア居住 ○○
1 ガラクの前には生半可な生産は霞む
2 トロスターニで盤面捲られそうになるも押さえつけて勝ち
カジュアルレベルだったけどあれは磨けば光る
二戦目
ジャンドゾンビ ×○○
1 土地しか来ねえ
2 順当に殴り殺す
3 相手の土地事故につけ込んで勝ち
参戦目
呪禁バント ××
本格的対話拒否によるワンサイドゲーム
特に語ることはないが強いて言えば天啓の光
槍とミジウムとらせん積んだタイプは微妙
.QED
なのでセレズニアベースに戻し
盤面を固めて飛び越える従来のプランから
もう踏み潰すだけの25点削るプランへ
只今調整の段階で
仮想敵のナヤブリッツとトリココンには勝ててますが
アリストクラッツやドラン全般には不利
呪禁バントは天啓を積んで対話(物理
デッキ事態が雑に強いとかね
そういうデッキは青が駆逐するんだけど
メインがクリーチャーで洞窟があるから
昨今の相対的な生物インフレもあって雑でも強い
ふらやましいよ
曜日の夜のMTG
2-1
土地が手に入ったので
いつものセレズニアに槍とミジウム迫撃砲とらせんを積む
一戦目
ナヤブリッツ はい投げたー
2戦とも土地引けず負け
あと一マナでらせん打てて勝てたのに
二戦目
グリコン 想定内のデッキ
1 順当に捌かれて負け
2 シガルダ着地でGG
3 相手のライフ10にルーリクサー叩きつけてGG
参戦目
ジャンドアグロ メタの範囲内
1 悪名強いんだが
2 気づいた。赤いらん
3 赤い土地入っただけのセレズニアやから(血涙
もっと火力を上手に使えれば
未知のエリアにいける気がする
完全に除去として見ちゃうんだよね
盤面にでる物についてはそれなりに扱えるけど
打って終わりな呪文はヘタクソでちゅね~wwww
でもらせんはただ強でした
2-1
土地が手に入ったので
いつものセレズニアに槍とミジウム迫撃砲とらせんを積む
一戦目
ナヤブリッツ はい投げたー
2戦とも土地引けず負け
あと一マナでらせん打てて勝てたのに
二戦目
グリコン 想定内のデッキ
1 順当に捌かれて負け
2 シガルダ着地でGG
3 相手のライフ10にルーリクサー叩きつけてGG
参戦目
ジャンドアグロ メタの範囲内
1 悪名強いんだが
2 気づいた。赤いらん
3 赤い土地入っただけのセレズニアやから(血涙
もっと火力を上手に使えれば
未知のエリアにいける気がする
完全に除去として見ちゃうんだよね
盤面にでる物についてはそれなりに扱えるけど
打って終わりな呪文はヘタクソでちゅね~wwww
でもらせんはただ強でした
ジャンドに勝てるけどリアニに勝てないので
結局セレズニアに戻る
何度もマイナーチェンジのリストのせても
あきるよな
そんなわけで
構築理論と共にリストを書きます
カード7枚と上から4枚
この11枚がゲーム決めると思ってますので
基本10枚前後の束がどうなるかで作ってます
土地 3/10
斥候 2/10
盤面補助 2~3/10
決定打 1/10
制圧要員 0~1/10
メタ要員 0~1/10
かなり大雑把に役割と枚数の最低ライン
一つのカードができる役割を考え
その上でデッキを組みます
役割の振り方は単純
火力 決定打、盤面補助
マナクリ 斥候、土地
そのカードで可能な事を全て考え
その分だけ役割を与え運用します
ではこの考えに基づいてボードを語る
土地23
色ベース20枚
均等二色なのでそれぞれ12以上を基本
・ガヴォニーの居住区 3
緑白系の定番土地
これは土地とサイズアップによる盤面補助
生物 20
マナクリ 7
東屋と巡礼者
これは斥候と土地の役目
斥候は相手のアプローチを伺うカード
ロクソドンの強打者 4
完全な斥候
でもゲーム決めたりするから好き
ウルフィーの報復者 3
斥候でありメタ要員
牙への牽制と評決への耐性
修復の天使 2
これは斥候と盤面補助
自分で使うには優秀な飛行、使われるとウザい
荘厳な大天使 1
斥候と決定打を兼ねる
除去の的だが打たれなければ御の字
ウルフィーの銀心 1
決定打枠
「切り札は一枚でいい」の浪漫
右手弱いので情けガラク裏面からサーチが基本
鷺群のシガルダ 2
安心と信頼の決定打枠
全体除去を打たせる囮
普通止まらないので白抜き相手は着地で勝ち
ただし打点低め
呪文 17
怨恨 2
最軽量の決定打枠
打点向上の肝
議事会の召集 3
斥候 ただの生物枠
セレズニアの魔除け 3
斥候であり盤面補助であり決定打
コントロール相手には2/2瞬速
除去とサイズアップで限定的な盤面補助
アジャニと組めばただ強呪文
忘却の輪 2
除去による盤面補助
酸のスライムに弱いが代用が無い
ワームの到来 1
お試しで採用した決定打枠
瞬速ブロックで限定的除去
今はそこまで役割を見いだせてない
情け知らずのガラク 3
圧倒的に盤面補助
オーバーランはおまけ程度の勝ち手段
群れの統率者アジャニ
このデッキの肝
盤面補助と決定打
奥義を対ドランリアニ用にしたいが安定しない
原初の狩人ガラク 1
殆ど盤面補助だが決定打枠
決してドロースペルでは無い
サイドが決まらない
メインは型にはまったのだが
格闘の1/1入れたり生存/存命入れたりでぐちゃぐちゃ
復活の声は発売後すぐで買っておくべきだったね
とりあえず
RIP 2枚 墓地対策 兼 各PIG対策
根生まれの防衛 3枚 コントロールへの回答
ここは決定
あとの10枚で何と戦うか
・ひるまぬ勇気、悪鬼の狩人、忘却の輪、生存/存命
速攻ビートへの対策
・酸のスライム
土地、置物対策に
・原初の狩人ガラク
アド勝ち狙いの相手への回答として
・修復の天使
目には目を歯には歯を
タルモの対策はタルモの理論
・トロスターニ
走者はアレだからせめてギルマスを積もう(錯乱)
実際トークン多いから相性はいい
・獰猛さの勝利
ドローゴーを許さない
・ウルヴェンワルドの足跡追い
格闘(意味深
情けガラクの裏面でビードタウン悶絶間違いなし
赤入れて火力積めば今の欠点は補える
黒入れて血男爵と血統の切断入れればドランリアニには勝てる
でもやらない
なぜなら土地がないからさ
結局セレズニアに戻る
何度もマイナーチェンジのリストのせても
あきるよな
そんなわけで
構築理論と共にリストを書きます
カード7枚と上から4枚
この11枚がゲーム決めると思ってますので
基本10枚前後の束がどうなるかで作ってます
土地 3/10
斥候 2/10
盤面補助 2~3/10
決定打 1/10
制圧要員 0~1/10
メタ要員 0~1/10
かなり大雑把に役割と枚数の最低ライン
一つのカードができる役割を考え
その上でデッキを組みます
役割の振り方は単純
火力 決定打、盤面補助
マナクリ 斥候、土地
そのカードで可能な事を全て考え
その分だけ役割を与え運用します
ではこの考えに基づいてボードを語る
土地23
色ベース20枚
均等二色なのでそれぞれ12以上を基本
・ガヴォニーの居住区 3
緑白系の定番土地
これは土地とサイズアップによる盤面補助
生物 20
マナクリ 7
東屋と巡礼者
これは斥候と土地の役目
斥候は相手のアプローチを伺うカード
ロクソドンの強打者 4
完全な斥候
でもゲーム決めたりするから好き
ウルフィーの報復者 3
斥候でありメタ要員
牙への牽制と評決への耐性
修復の天使 2
これは斥候と盤面補助
自分で使うには優秀な飛行、使われるとウザい
荘厳な大天使 1
斥候と決定打を兼ねる
除去の的だが打たれなければ御の字
ウルフィーの銀心 1
決定打枠
「切り札は一枚でいい」の浪漫
右手弱いので情けガラク裏面からサーチが基本
鷺群のシガルダ 2
安心と信頼の決定打枠
全体除去を打たせる囮
普通止まらないので白抜き相手は着地で勝ち
ただし打点低め
呪文 17
怨恨 2
最軽量の決定打枠
打点向上の肝
議事会の召集 3
斥候 ただの生物枠
セレズニアの魔除け 3
斥候であり盤面補助であり決定打
コントロール相手には2/2瞬速
除去とサイズアップで限定的な盤面補助
アジャニと組めばただ強呪文
忘却の輪 2
除去による盤面補助
酸のスライムに弱いが代用が無い
ワームの到来 1
お試しで採用した決定打枠
瞬速ブロックで限定的除去
今はそこまで役割を見いだせてない
情け知らずのガラク 3
圧倒的に盤面補助
オーバーランはおまけ程度の勝ち手段
群れの統率者アジャニ
このデッキの肝
盤面補助と決定打
奥義を対ドランリアニ用にしたいが安定しない
原初の狩人ガラク 1
殆ど盤面補助だが決定打枠
決してドロースペルでは無い
サイドが決まらない
メインは型にはまったのだが
格闘の1/1入れたり生存/存命入れたりでぐちゃぐちゃ
復活の声は発売後すぐで買っておくべきだったね
とりあえず
RIP 2枚 墓地対策 兼 各PIG対策
根生まれの防衛 3枚 コントロールへの回答
ここは決定
あとの10枚で何と戦うか
・ひるまぬ勇気、悪鬼の狩人、忘却の輪、生存/存命
速攻ビートへの対策
・酸のスライム
土地、置物対策に
・原初の狩人ガラク
アド勝ち狙いの相手への回答として
・修復の天使
目には目を歯には歯を
タルモの対策はタルモの理論
・トロスターニ
走者はアレだからせめてギルマスを積もう(錯乱)
実際トークン多いから相性はいい
・獰猛さの勝利
ドローゴーを許さない
・ウルヴェンワルドの足跡追い
格闘(意味深
情けガラクの裏面でビードタウン悶絶間違いなし
赤入れて火力積めば今の欠点は補える
黒入れて血男爵と血統の切断入れればドランリアニには勝てる
でもやらない
なぜなら土地がないからさ
脳内メタ読み兄貴 五城楼杯36th
2013年6月2日 MTGわたしA 「コントロールが多めだけど、どうするん?」
わたしB 「馬鹿野郎俺は(コントロールに)勝つぞお前」
わたしC 「どうせドランリアニに喰われて終わるよ」
本体 「……せやな」
わおわたしCさめてるー(棒
何というか食物連鎖を垣間見た
速攻がコントロールを蹴散らす
コントロールが中速をお客様にして
中速が速攻をむしゃむしゃ
どこ見ても見たことあるタイプのデッキでした
戦績はオポ差で9位
なんやかんやでSEなし
パックからはワームの到来
以下レポ
R1 ドランリアニ ××
1 キングベヒンモスでGG
2 土地事故から酸のスライムでGG
どないせっちゅーねん
R2 トリコロール ×○○
1 霊異種が止められず
2 声でGG
3 ウルフィーの瞬足と再生は偉大
復活の声と根生まれの防衛が強くて勝ち
霊異種対策に債務者の演壇を検討中
R3 赤t緑 ○×○
1 相手が象を越えられず勝ち
2 火拳の打撃者は実用的
3 マナクリ焼かれても2マナ域が頑張れるステキセレズニア
赤系はお客様やね
サイドインの怯まぬ勇気が引かない
R4 ナヤ人間 ×○×
1 灼熱の槍強過ぎ
2 ひるまぬ勇気と銀心と天使の異種結婚でGG
3 何も引かず負け 悔しいビクンビクン
声メタに火柱に枠割いてると思ったのに槍と悪鬼の狩人って
試合後にデッキや除去の選択肢についてお話してもらった
やっぱり忘却の輪は減らしてはいけない
R5 ナヤ ×○○
1 ヘルライダーに押し切られる
2 修復に怯まぬ勇気で稼いでシガルダ荘厳着地で勝ち
3 相手のライフ6で場に修復 トップアジャニでGG
右手力が発揮され大勝利
タフ4以上の偉大さを知る
R6 赤t緑 ×○○
1 マナフラッド
2 並んだ盤面からセレチャでトランプル
3 声をガラクでサクりまた声を出す札束プレイ
速度で圧倒するマジックは嫌い
気を抜いた瞬間に10点近く持って行くセレズニア好き
リアニひで
__________________________________
以下デッキ
土地バランスはゲームデーと変更なし
土地23
生物
アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 3
ロクソドンの強打者 4
ウルフィーの報復者 3
修復の天使 3
荘厳な大天使 1
ウルフィーの銀心 1
鷺群のシガルダ 2
スペル
議事会の招集 3
セレズニアの魔除け 3
忘却の輪 2
怨恨 2
ひるまぬ勇気 1
群の統率者アジャニ1
情け知らずのガラク 3
原初の狩人ガラク 1
サイド
安らかなる眠り 2
根生まれの防衛 2
復活の声 4
ひるまぬ勇気 2
酸のスライム 3
原初の狩人ガラク 2
メインでビートや速攻は食えると甘えた結果
対トリコで活躍したが復活のはとりあえず4枚のカードではない
でも特定のデッキに致命的に刺さる軽い神話レアってどうなの
まあ、
メタ読みは間違ってなかったんですよ
踏んだのが一度だけっていうのがショック
当日のあたり方まで含めてメタるのは不可能や
対ビートダウンのボードを根こそぎ復活の声にしちまったので
ビードタウン踏むと泥臭い殴り合いが決定っていう
当日いきなり貸してもらったので仕方ないね
飯につき合ってくれたお三方ありがとうござんした
わたしB 「馬鹿野郎俺は(コントロールに)勝つぞお前」
わたしC 「どうせドランリアニに喰われて終わるよ」
本体 「……せやな」
わおわたしCさめてるー(棒
何というか食物連鎖を垣間見た
速攻がコントロールを蹴散らす
コントロールが中速をお客様にして
中速が速攻をむしゃむしゃ
どこ見ても見たことあるタイプのデッキでした
戦績はオポ差で9位
なんやかんやでSEなし
パックからはワームの到来
以下レポ
R1 ドランリアニ ××
1 キングベヒンモスでGG
2 土地事故から酸のスライムでGG
どないせっちゅーねん
R2 トリコロール ×○○
1 霊異種が止められず
2 声でGG
3 ウルフィーの瞬足と再生は偉大
復活の声と根生まれの防衛が強くて勝ち
霊異種対策に債務者の演壇を検討中
R3 赤t緑 ○×○
1 相手が象を越えられず勝ち
2 火拳の打撃者は実用的
3 マナクリ焼かれても2マナ域が頑張れるステキセレズニア
赤系はお客様やね
サイドインの怯まぬ勇気が引かない
R4 ナヤ人間 ×○×
1 灼熱の槍強過ぎ
2 ひるまぬ勇気と銀心と天使の異種結婚でGG
3 何も引かず負け 悔しいビクンビクン
声メタに火柱に枠割いてると思ったのに槍と悪鬼の狩人って
試合後にデッキや除去の選択肢についてお話してもらった
やっぱり忘却の輪は減らしてはいけない
R5 ナヤ ×○○
1 ヘルライダーに押し切られる
2 修復に怯まぬ勇気で稼いでシガルダ荘厳着地で勝ち
3 相手のライフ6で場に修復 トップアジャニでGG
右手力が発揮され大勝利
タフ4以上の偉大さを知る
R6 赤t緑 ×○○
1 マナフラッド
2 並んだ盤面からセレチャでトランプル
3 声をガラクでサクりまた声を出す札束プレイ
速度で圧倒するマジックは嫌い
気を抜いた瞬間に10点近く持って行くセレズニア好き
リアニひで
__________________________________
以下デッキ
土地バランスはゲームデーと変更なし
土地23
生物
アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 3
ロクソドンの強打者 4
ウルフィーの報復者 3
修復の天使 3
荘厳な大天使 1
ウルフィーの銀心 1
鷺群のシガルダ 2
スペル
議事会の招集 3
セレズニアの魔除け 3
忘却の輪 2
怨恨 2
ひるまぬ勇気 1
群の統率者アジャニ1
情け知らずのガラク 3
原初の狩人ガラク 1
サイド
安らかなる眠り 2
根生まれの防衛 2
復活の声 4
ひるまぬ勇気 2
酸のスライム 3
原初の狩人ガラク 2
メインでビートや速攻は食えると甘えた結果
対トリコで活躍したが復活のはとりあえず4枚のカードではない
でも特定のデッキに致命的に刺さる軽い神話レアってどうなの
まあ、
メタ読みは間違ってなかったんですよ
踏んだのが一度だけっていうのがショック
当日のあたり方まで含めてメタるのは不可能や
対ビートダウンのボードを根こそぎ復活の声にしちまったので
ビードタウン踏むと泥臭い殴り合いが決定っていう
当日いきなり貸してもらったので仕方ないね
飯につき合ってくれたお三方ありがとうござんした
ドランブリッジ 調整版
2013年6月1日 MTG森 3
沼 1
平地 1
陽花弁の木立 4
寺院の庭 4
草むした墓 4
神無き祭殿 4
ガヴォニーの居住区 1
大天使の霊堂 1
土地 23
生物 20
アヴァシンの巡礼者 4
ケンタウルスの癒し手 3
ロクソドンの強打者 3
屍橋の大巨虫 2
修復の天使 3
スラーグ牙 2
ヴィズコーパの血男爵 2
大群のワーム 1
呪文 17
遥か見 3
セレズニアの魔除け 3
化膿 3
忘却の輪 1
血統の切断 2
原初の狩人ガラク 2
屍橋の詠唱 3
サイド
罪の収集者 3
酸のスライム 2
ギルドとの縁切り 2
無慈悲な追い立て 2
ニンの杖 2
原初の狩人ガラク 1
血統の切断 1
不死の霊薬 2
以上75枚
適当か中速に見えてサイズでかいの多め
よって除去は必至
ナニカサレてアド勝ち狙いの胡散臭いビート
フライデーの結果は2-1で二位
八人だから仕方ないね
一戦目
ドラントークン ×○○
メタ想定内のトークンデッキ
1 土地事故ってる間に追い詰められた
2 ケツ男爵GG
3 後手のためメタボードで対応
復活の声怖い。
二戦目
トリコフラッシュ
これもメタ想定内 メインではガン有利がつく
1 屍橋の詠唱引かずアド負け 4マナらせん強い
2 屍橋の詠唱を謝って一戦目見せてしまったのでRIPされる
しかし勝った 相手もSCM機能しないからね
3 相手の自己につけ込んでサンドバッグ あざっす
トリコ相手ならニンの杖の方がいい模様
参戦目
ナヤ ○××
はやい、その上審問官の使い魔とかサリアとかある
相性悪すぎィ
1 お互い生物が並ぶも霊堂でライフレースをものにする
2 スタートこそ遅かったがケツ男爵がチン、じゃなくてワームに食われGG
3 間に合わない土地事故
プライドの屍橋の詠唱サイドアウトして負ける人間の屑
こう言うのもマジックだよね!!
だれかこのタイプやってみて下さい
屍橋の詠唱が着地してからのランダムですげー楽しい
サイドの不死の霊薬は
墓地を掃いた上で特定の呪文をぐへへ
なお、ジャンドやドランリアニの方が強い模様
一応ジャンドには有利だけど対応の幅が違う。
仙台はコントロール多めとのこと
それを食うアンチとしてどうぞ
このデッキ、早い相手踏むと右手ゲーしかないんだ
そこが今のところ改良の余地あり
早い相手にメタを絞ると屍橋が抜けるがな!
土地
森 2
平地 2
沼 1
ギルラン12
陽花弁 4
ガヴォニー 1
大天使の霊堂 1
東屋 3
巡礼者 4
強打者 4
屑肉の刻み獣 3
修復の天使 3
ケツ男爵 1
牙 1
酸スラ 1
霊誉の僧兵 1
トロスターニの召還師 1
セレチャ 3
化膿 2
血統の切断 2
堀葬 2
屍橋の詠唱 3
不死の霊薬 1
輪 2
原初ガラク 1
サイドは予備のフィニッシャーや対策
のつもりだけど今は未定
マナクリから生物出して
屍橋の詠唱でグダグダやるデッキ
改良の余地は十分だし
デッキパワーあるよ
そこ、リアニの方が強いとか言わない
屍橋の詠唱を使いたかっただけなんだ
フライデーはこれでいく予定
使ってみたいが高い
あれとワームの到来でセレズニアトークンやりたい
ビートダウンの構成から考えると
メインからの根生まれは採用を見送りがちになる
トークンが主軸であれば
盤面の増える3マナインスタント
破壊されないのオマケ付き。
強い(確信
覚悟はどうか
全体アンタップがあるが
意欲と組まなければ効果は薄い
ブロック時のコンバットトリック
弱い(確信
勝ちたければ鹿と根生まれ足せってことか
ドランカラーにして意欲と大天使の霊堂と罪の収集者かな
アドを鑑みれば未練も欲しいけど、1/1はお呼びでない
電某や静電術師で一掃されるのは×
セレズニアトークンのおかげでメタられるので
ドラントークンの線は無理がある
大穴で屍橋の詠唱をいれて遊ぶプラン?
無作為に戻るって凄いカオスやん
ドライアドの闘士で呪文抜いたり
不死の霊薬で墓地を掃き再利用の方向性を明確にしたり
墓地の生物追放して呪文お半永久的に利用したり
強くする手口はいくらでもある。
個人的な期待値としてはドラン中速が丸い
なにに勝つのか分からんデッキになるけど
あれとワームの到来でセレズニアトークンやりたい
ビートダウンの構成から考えると
メインからの根生まれは採用を見送りがちになる
トークンが主軸であれば
盤面の増える3マナインスタント
破壊されないのオマケ付き。
強い(確信
覚悟はどうか
全体アンタップがあるが
意欲と組まなければ効果は薄い
ブロック時のコンバットトリック
弱い(確信
勝ちたければ鹿と根生まれ足せってことか
ドランカラーにして意欲と大天使の霊堂と罪の収集者かな
アドを鑑みれば未練も欲しいけど、1/1はお呼びでない
電某や静電術師で一掃されるのは×
セレズニアトークンのおかげでメタられるので
ドラントークンの線は無理がある
大穴で屍橋の詠唱をいれて遊ぶプラン?
無作為に戻るって凄いカオスやん
ドライアドの闘士で呪文抜いたり
不死の霊薬で墓地を掃き再利用の方向性を明確にしたり
墓地の生物追放して呪文お半永久的に利用したり
強くする手口はいくらでもある。
個人的な期待値としてはドラン中速が丸い
なにに勝つのか分からんデッキになるけど
大分長らくセレズニアの改良を繰り返し
対コントロールも視野に入れ仕上げました
デッキ
土地 23
森 7
平地 5
陽花弁の木立 4
寺院の庭 4
ガヴォニーの居住区 2
ならず者の道 1
なまもの 20
アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 3
ウルフィーの報復者 3
ロクソドンの強打者 4
修復の天使 3
ウルフィーの銀心 1
スラーグ牙 1
鷺群のシガルダ 1
スペル 14
議事会の召集 3
セレズニアの魔除け 4
忘却の輪 2
ひるまぬ勇気 1
オルゾヴァの贈り物 1
怨恨 2
集団的祝福 1
PW 4
群の統率者アジャニ 1
情け知らずのガラク 2
原書の狩人ガラク 1
サイド
安らかなる眠り 2
根生まれの防衛 2
忘却の輪 1
ケンタウルスの癒し手 2
悪鬼の狩人 1
修復の天使 1
酸のスライム 2
スラーグ牙 1
鷺群のシガルダ 1
情け知らずのガラク 1
原初の狩人ガラク 1
__________________________
対アグロ戦略と対コントロールの妥協点を探し
ウルフィーの報復者をメインに採用
再生と瞬足でコントロールに利くだろうと
真の魔物は己の人間力であり
メタゲームなどではない
そう
土 地 事 故 である
以下対戦結果
M1 青黒ゾンビT緑赤 ×○○
青黒ゾンビに貴種や変化/点火、衰微を積んだ器用なもの
R1 マナが4で止まり手札でガラクとシガルダと牙が大渋滞で負け
R2 順当に展開し打点で制圧
R3 RIPで相手の伝書使を封じアド勝ち
結論 黒相手のガラクはクソゲー製造機
M2 トリコロール ×○○
設計思想は呪禁バントに似ている模様 殴り合い楽しいです
ニヴィックスのサイクロプスでワンパンマンが可能で怖い
R1 トラフトにダメージレースを挑んで惨敗するビートダウンの屑
R2 決まり手 象に怨恨付けてアジャニの奇襲で14点
R3 象にキレ勇気で強引な展開にしたが除去撃たれず勝ち
打点至上主義の勝利…でいいのか?
M3 ドランリアニメート ××
メタろうにも策がない。とりあえず速さで勝負
サイド後はリアニ要素がオマケと思って割り切る
R1 静穏の天使が墓地からコンニチワ メインで一本取れるとは思っとらん
R2 序盤戦で展開が遅れ焦って悪手に走る 無色土地はキープ無理やね
速度勝負かアド勝ちを狙うのかどちらかに戦術を絞るべし
半端な対応策はごまめの歯軋りでしかないのね
M4 エスパーコントロール ×○×
厳しい。PWが着地すれば勝機はあったが一手及ばず
R1 ライフを2まで追い詰めるも怒涛の反撃で生物が捌かれまくる。負け
R2 酸スラで土地を縛り評決回避して勝ち
R3 後手、しかし土地事故。粘って展開さるが殴りきれず負け
エスパーコンには何か対抗策が必要。
今のボードでは人間力不足で勝ち筋を掴めない
M5 白黒ビート(?)○×○
なんかよくわからなかった
R1 祝福着地から殴って勝ち。
R2 土地事故。生物が出るターンにはライフが片手の指以下に…
R3 土地5キープだが相手が事故って拾えた。嬉しい(粉蜜柑
勝てる勝負を土地事故や色事故で落とすこと多し。要検討
______________________________
何故か決勝卓に残り、パック争奪戦に挑む。
準決 トリコロール ○○
予選で踏んだ相手。トリコだから警戒してたけど除去は薄いみたい
R1 マナクリから銀心を叩きつけると相手が投了
R2 本格的♂ダメージレースに脳内麻薬だばあ 象さんは強い
ここまできて気づく。 根生まれの防衛が死に牌になっとーよ
決勝 ドランリアニメート ××
こちらも予選で踏んだ相手。相性は最悪だが男にはやらねb(ry
R1 マナが4で止まりわずか5枚の5マナ域が集まる。さもありなん
R2 怨敵土地事故がここで大暴れ。届かない5マナ。南無三
土地事故多発→シャッフル下手の可能性
心優しい対戦相手より嬉しい申し出があり
勝敗に関係無くパックを山分けにしていただけることに。
血男爵と屍橋の詠唱を引いて嬉しい。空殴りが光った
リアニの方、ありがとう御座いました。
___________________
これからのデッキプラン。
メインから3/3以上のサイズが多いのでアグロ戦略は不要と判断
それにアグロ系の使用者が少ないのでもうちょっとアド取りにいこうかと
対策の筆頭はドランリアニと全体除去多めのコントロール
アグロ対策は象に絆魂オーラでなんとかなるので放置
ガラクの搭載数を今のサイド含め5枚から7~8枚に増量が丸い気がする
対コントロールも視野に入れ仕上げました
デッキ
土地 23
森 7
平地 5
陽花弁の木立 4
寺院の庭 4
ガヴォニーの居住区 2
ならず者の道 1
なまもの 20
アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 3
ウルフィーの報復者 3
ロクソドンの強打者 4
修復の天使 3
ウルフィーの銀心 1
スラーグ牙 1
鷺群のシガルダ 1
スペル 14
議事会の召集 3
セレズニアの魔除け 4
忘却の輪 2
ひるまぬ勇気 1
オルゾヴァの贈り物 1
怨恨 2
集団的祝福 1
PW 4
群の統率者アジャニ 1
情け知らずのガラク 2
原書の狩人ガラク 1
サイド
安らかなる眠り 2
根生まれの防衛 2
忘却の輪 1
ケンタウルスの癒し手 2
悪鬼の狩人 1
修復の天使 1
酸のスライム 2
スラーグ牙 1
鷺群のシガルダ 1
情け知らずのガラク 1
原初の狩人ガラク 1
__________________________
対アグロ戦略と対コントロールの妥協点を探し
ウルフィーの報復者をメインに採用
再生と瞬足でコントロールに利くだろうと
真の魔物は己の人間力であり
メタゲームなどではない
そう
土 地 事 故 である
以下対戦結果
M1 青黒ゾンビT緑赤 ×○○
青黒ゾンビに貴種や変化/点火、衰微を積んだ器用なもの
R1 マナが4で止まり手札でガラクとシガルダと牙が大渋滞で負け
R2 順当に展開し打点で制圧
R3 RIPで相手の伝書使を封じアド勝ち
結論 黒相手のガラクはクソゲー製造機
M2 トリコロール ×○○
設計思想は呪禁バントに似ている模様 殴り合い楽しいです
ニヴィックスのサイクロプスでワンパンマンが可能で怖い
R1 トラフトにダメージレースを挑んで惨敗するビートダウンの屑
R2 決まり手 象に怨恨付けてアジャニの奇襲で14点
R3 象にキレ勇気で強引な展開にしたが除去撃たれず勝ち
打点至上主義の勝利…でいいのか?
M3 ドランリアニメート ××
メタろうにも策がない。とりあえず速さで勝負
サイド後はリアニ要素がオマケと思って割り切る
R1 静穏の天使が墓地からコンニチワ メインで一本取れるとは思っとらん
R2 序盤戦で展開が遅れ焦って悪手に走る 無色土地はキープ無理やね
速度勝負かアド勝ちを狙うのかどちらかに戦術を絞るべし
半端な対応策はごまめの歯軋りでしかないのね
M4 エスパーコントロール ×○×
厳しい。PWが着地すれば勝機はあったが一手及ばず
R1 ライフを2まで追い詰めるも怒涛の反撃で生物が捌かれまくる。負け
R2 酸スラで土地を縛り評決回避して勝ち
R3 後手、しかし土地事故。粘って展開さるが殴りきれず負け
エスパーコンには何か対抗策が必要。
今のボードでは人間力不足で勝ち筋を掴めない
M5 白黒ビート(?)○×○
なんかよくわからなかった
R1 祝福着地から殴って勝ち。
R2 土地事故。生物が出るターンにはライフが片手の指以下に…
R3 土地5キープだが相手が事故って拾えた。嬉しい(粉蜜柑
勝てる勝負を土地事故や色事故で落とすこと多し。要検討
______________________________
何故か決勝卓に残り、パック争奪戦に挑む。
準決 トリコロール ○○
予選で踏んだ相手。トリコだから警戒してたけど除去は薄いみたい
R1 マナクリから銀心を叩きつけると相手が投了
R2 本格的♂ダメージレースに脳内麻薬だばあ 象さんは強い
ここまできて気づく。 根生まれの防衛が死に牌になっとーよ
決勝 ドランリアニメート ××
こちらも予選で踏んだ相手。相性は最悪だが男にはやらねb(ry
R1 マナが4で止まりわずか5枚の5マナ域が集まる。さもありなん
R2 怨敵土地事故がここで大暴れ。届かない5マナ。南無三
土地事故多発→シャッフル下手の可能性
心優しい対戦相手より嬉しい申し出があり
勝敗に関係無くパックを山分けにしていただけることに。
血男爵と屍橋の詠唱を引いて嬉しい。空殴りが光った
リアニの方、ありがとう御座いました。
___________________
これからのデッキプラン。
メインから3/3以上のサイズが多いのでアグロ戦略は不要と判断
それにアグロ系の使用者が少ないのでもうちょっとアド取りにいこうかと
対策の筆頭はドランリアニと全体除去多めのコントロール
アグロ対策は象に絆魂オーラでなんとかなるので放置
ガラクの搭載数を今のサイド含め5枚から7~8枚に増量が丸い気がする