先日の五城楼のレポがまだだったので遅ればせながら。
結果は無残にbye込みの2-4
青白やエスパーが怖いのでメタったらいなかった
という一人フラグ回収に勤しんでました
敗因は全てはっきりしてる。
負けた相手は全て赤い。
ロクソドン抜いて新機軸wwwとかやってたらこんがり焼かれたってオチ
トークン型だからってロクソドンを抜いてはいけない(戒め)
ひるまぬ勇気を忘れてはいけない(戒め)
3/3で満足してはいけない(戒め)
以上
ぶっちゃけ今の赤相手って完全な詰め将棋だから書くこともない
新しい統率者セットとか、
次々に台頭する信心デッキとか
考えること多くて楽しい
環境最速かつ最高火力の赤単信心に対して
セレズニアでできる悪あがきをまとめてみる
トロスターニとひるまぬ勇気でライフレース(笑)
サイドから闘技
メインからヴィトゥガジーの末裔を採用
実際にやってみるとそんなに対策があるわけじゃない
赤単は殴らなくても勝てるからね
CIPでヘルライダー以上のアンコモン……
今日のフライデーはゲームデー前だし
たぶんガチなデッキ持ち寄る方々が多いと思うので
好き勝手やるだけのセレズニアをぶつけてこようと思う
本当は長い長い長文を綴ってたのだけど途中で消えて心おれたのでそれはまた今度
結果は無残にbye込みの2-4
青白やエスパーが怖いのでメタったらいなかった
という一人フラグ回収に勤しんでました
敗因は全てはっきりしてる。
負けた相手は全て赤い。
ロクソドン抜いて新機軸wwwとかやってたらこんがり焼かれたってオチ
トークン型だからってロクソドンを抜いてはいけない(戒め)
ひるまぬ勇気を忘れてはいけない(戒め)
3/3で満足してはいけない(戒め)
以上
ぶっちゃけ今の赤相手って完全な詰め将棋だから書くこともない
新しい統率者セットとか、
次々に台頭する信心デッキとか
考えること多くて楽しい
環境最速かつ最高火力の赤単信心に対して
セレズニアでできる悪あがきをまとめてみる
トロスターニとひるまぬ勇気でライフレース(笑)
サイドから闘技
メインからヴィトゥガジーの末裔を採用
実際にやってみるとそんなに対策があるわけじゃない
赤単は殴らなくても勝てるからね
CIPでヘルライダー以上のアンコモン……
今日のフライデーはゲームデー前だし
たぶんガチなデッキ持ち寄る方々が多いと思うので
好き勝手やるだけのセレズニアをぶつけてこようと思う
本当は長い長い長文を綴ってたのだけど途中で消えて心おれたのでそれはまた今度
テーロスの緑はコントロールの餌
2013年10月5日 MTG何の抵抗もできず精肉加工場に運ばれた家畜のように捌かれて抵抗むなしく出荷されるのだ
そんなわけで絶対コントロールなんかに負けない!
なバント、もといトリーヴァカラーのクロパもどき
たまには頭使おうという無駄な心がけ
寺院の庭 4
繁殖池 4
神聖なる泉 4
森 5
平地 3
島 1
セレズニアのギルド門 1
神秘の神殿 1
《土地 23》
審問官の使い魔 4
ドライアドの闘士 3
羊毛鬣のライオン 4
漁る軟泥 2
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 4
リーヴの空騎士 3
《クリーチャー 24》
中略 2
セレズニアの魔除け 3
否認 2
アゾリウスの魔除け 2
タッサの二叉槍 2
ワームの到来 3
《呪文 13》
払拭 2
茨潰し 1
サイクロンの裂け目 2
根生まれの防衛 3
拘留の宝球 2
ナイレアの弓 2
ケンタウルスの癒し手 3
まあ、弱い
クロパもどきなんで仕方ないね
審問官の使い魔は後手1t目の思囲い対策なるのでいいと思った
航海の終わり入れたり本質の散乱入れたりでビートにも対抗できるようになる
しかし弱い
サイズ不足にキレかけて現状のデッキ案その二
除去がなくなるまで並べるのを止めない
森 9
平地 6
セレズニアのギルド門 3
寺院の庭 4
ニクスの祭殿、ニクソス 1
《土地 23》
エルフの神秘家 4
羊毛鬣のライオン 4
森の女人像 4
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 3
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
ヴィトゥ・ガジーの末裔 3
大軍のワーム 2
《クリーチャー 28》
セレズニアの魔除け 4
ワームの到来 4
原始の報奨 1
《呪文 10》
根生まれの防衛 2
茨潰し 2
ナイレアの弓 2
魔女跡追い 4
セレズニアの声、トロスターニ 1
怯まぬ勇気 3
原始の報奨 1
《サイド 15》
ミッドレンジ。
展開力と物量とパワーを掛け合わせた私の資産の絞りかす
8枚のマナクリから2>4>6の加速に近い動きをするのがベスト
軟泥積む枠が無くなったのが悲しい
最後、悩みの種な脳筋のセレズニア
新環境に向けたいつもの
森 8
平地 7
寺院の庭 4
セレズニアのギルド門 3
守護者の木立 1
《土地 23》
エルフの神秘家 4
羊毛鬣のライオン 4
漁る軟泥 2
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 4
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
《クリーチャー 22》
議事会の招集 3
セレズニアの魔除け 4
根生まれの防衛 2
ワームの到来 4
ナイレアの弓 2
《呪文 15》
異端の輝き 3
隔離する成長 2
根生まれの防衛 1
鬼斬の聖騎士 4
霧裂きのハイドラ 2
セレズニアの声、トロスターニ 1
怯まぬ勇気 2
《サイド 15》
ビート同型ならほぼ負けないが対コントロールは完全な養分
黒いデッキ相手にも完全な養分
カウンターはそれほど気にしてなかったけども
除去を弾切れにさせたところでその次に置くものは簡単に対処されるのが辛いところ
簡単に対処されるくせにサイズが並レベルってのもダメ
マナ基盤に確定のタップインを採用させられてるのもビートに逆風な環境
アンタップ2色8枚の安定感になれたからなおさら辛いね
次環境を楽しむためのデッキ案
2013年9月26日 MTG コメント (2)
RUG ビッグマナ
繁殖池 4
踏みならされる地 4
蒸気孔 2
奔放の神殿 3
神秘の神殿 3
森 3
山 1
島 1
変わり谷 3
《土地 24》
森の女人像 4
サテュロスの享楽者 4
前兆語り 3
燃えさしのみ 3
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
嵐の息吹のドラゴン 3
予知のスフィンクス 2
《クリーチャー 22》
ミジウムの迫撃砲 2
一族の誇示 2
マグマの噴流 3
サイクロンの裂け目 2
対抗変転 3
好機 2
《スペル 14》
好きなアーキタイプ
おおざっぱに強い赤緑の怪物
おおざっぱな青のドロー
マナ加速から好き放題暴れる怪物デッキということで一つ
サイドとかはあんまり考えてない
Mono Black
沼 23
ニクスの祭殿、ニクソス 2
《土地 25》
群れネズミ 1
冒涜の悪魔 4
アスフォデルの灰色商人 2
残酷なハイソニア 2
死滅都市の執政 1
《クリーチャー 10》
思考囲い 4
破滅の刃 3
肉貪り 2
究極の価格 1
英雄の破滅 4
骨読み 3
堕落 3
《スペル 20》
地下世界の人脈 3
闇の領域のリリアナ 2
《置物 5》
脅迫 4
真髄の針 2
群れネズミ 2
漸増爆弾 3
肉貪り 1
毒蛇座の口づけ 3
《サイド 15》
作り方が雑なのでもっと煮詰める必要のあるリスト
現状のメタゲームとかも考えてサイド作ってたらわけわかめ
二つともまだ工夫の余地はあるけどもね
何かと足りない部分だらけなので結局組まずに終わりそう
次期環境の叩き台でセレズニアビート
2013年9月21日 MTG コメント (3)改めて思う事がある
イニストラードは強かったね
不死の絡み根、バ火力の銀心、耐性お化けのシガルダ
緑の除去変身ガラク、対青最終兵器の獰猛さの勝利
ビート最強の土地ガヴォニー、頭おかしい修復
次期セレズニアは除去の概念がないからもう大変
命散らしのゾンビが着地したら負け
神秘家除去されたら負け
ポルクラノス怪物化できなかったら負け
ライオン怪物化できなくても負け
全体除去で捲られて負け
相手の牛どかせなくて負け
飛行止まらなくて負け
展開速度で赤単に完敗
1t思考囲いで悶絶
思考ジェイスか太陽ペスでほぼ完全に制圧される
今までの早めの中速デッキでまとめると
天使の協定デッキにも勝てないレベルになる
以下具体的なカード評価
エルフの神秘家
これ以外採用する物がない
万神殿の兵士
黒と赤が単体除去たくさんあるので弱い
1マナに期待しすぎてもね(大立者を見ながら)
羊毛鬣のライオン
勝ちを作れる番狼、使うタイミング難しすぎ
怪物化狙いならシガルダの下位互換
森の女人像
初手以外で見たくないカード
静穏や6マナガラクの枠をとったランプ型で活躍
加護のサテュロス
呪禁狼と枠を争うことになるかと
除去多い環境なら狼
ビート多いならサテュロス
上手に使い分けよう
恭しき狩人
産業廃棄物に等しい
ゴミでグズで何の取り柄もない劣悪バニラ
なんでレアなの?
ヘリオッドの槍
強い。
普通にアンセムとして使うのが無難
期待しすぎてはいけない
ナイレアの弓
どの相手にも安定して効果があるが地味
もう赤緑コントロールしか見えない
ケイラメトラの侍祭
ビッグマナでワンチャン
ビートに席はない
世界を喰らうもの、ポルクラノス
レシオに優れたほぼバニラ
大巨虫の方が強い盤面もあるので要検討
怪物化は除去ではなく自己強化と割り切るべし
狩猟の神、ナイレア
アイドル枠
トランプルは強いよ
あと凛々しいのに仕事できなくて可愛いよ
ヘリオッド
コントロール相手には着地して勝ち
ビート相手にも警戒が燻し銀の仕事
白追放に要注意
霧裂きのハイドラ
まっすぐで小細工の効かないタフなちょろい子
3枚が限度か?青が多ければ大活躍なんだけど
黒相手は産廃寸前である
太陽の勇者、エルズペス
重い女。以上
女人像と神秘家を積んでれば扱えるが消えやすい
白追放と英雄の破滅に要注意。
現状のリスト
この形はべらぼうに弱いので真似しないでね!
イニストラードは強かったね
不死の絡み根、バ火力の銀心、耐性お化けのシガルダ
緑の除去変身ガラク、対青最終兵器の獰猛さの勝利
ビート最強の土地ガヴォニー、頭おかしい修復
次期セレズニアは除去の概念がないからもう大変
命散らしのゾンビが着地したら負け
神秘家除去されたら負け
ポルクラノス怪物化できなかったら負け
ライオン怪物化できなくても負け
全体除去で捲られて負け
相手の牛どかせなくて負け
飛行止まらなくて負け
展開速度で赤単に完敗
1t思考囲いで悶絶
思考ジェイスか太陽ペスでほぼ完全に制圧される
今までの早めの中速デッキでまとめると
天使の協定デッキにも勝てないレベルになる
以下具体的なカード評価
エルフの神秘家
これ以外採用する物がない
万神殿の兵士
黒と赤が単体除去たくさんあるので弱い
1マナに期待しすぎてもね(大立者を見ながら)
羊毛鬣のライオン
勝ちを作れる番狼、使うタイミング難しすぎ
怪物化狙いならシガルダの下位互換
森の女人像
初手以外で見たくないカード
静穏や6マナガラクの枠をとったランプ型で活躍
加護のサテュロス
呪禁狼と枠を争うことになるかと
除去多い環境なら狼
ビート多いならサテュロス
上手に使い分けよう
恭しき狩人
産業廃棄物に等しい
ゴミでグズで何の取り柄もない劣悪バニラ
なんでレアなの?
ヘリオッドの槍
強い。
普通にアンセムとして使うのが無難
期待しすぎてはいけない
ナイレアの弓
どの相手にも安定して効果があるが地味
もう赤緑コントロールしか見えない
ケイラメトラの侍祭
ビッグマナでワンチャン
ビートに席はない
世界を喰らうもの、ポルクラノス
レシオに優れたほぼバニラ
大巨虫の方が強い盤面もあるので要検討
怪物化は除去ではなく自己強化と割り切るべし
狩猟の神、ナイレア
アイドル枠
トランプルは強いよ
あと凛々しいのに仕事できなくて可愛いよ
ヘリオッド
コントロール相手には着地して勝ち
ビート相手にも警戒が燻し銀の仕事
白追放に要注意
霧裂きのハイドラ
まっすぐで小細工の効かないタフなちょろい子
3枚が限度か?青が多ければ大活躍なんだけど
黒相手は産廃寸前である
太陽の勇者、エルズペス
重い女。以上
女人像と神秘家を積んでれば扱えるが消えやすい
白追放と英雄の破滅に要注意。
現状のリスト
叩かれるための試作
森 8
平地 7
寺院の庭 4
セレズニアのギルド門 3
守護者の木立 1
《土地 23》
エルフの神秘家 4
羊毛鬣のライオン 4
漁る軟泥 2
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 4
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
霧裂きのハイドラ 1
《生物 23》
セレズニアの魔除け 4
議事会の召集 3
根生まれの防衛 1
ナイレアの弓 2
ワームの到来 4
この形はべらぼうに弱いので真似しないでね!
草不可避杯へ芝刈りに行った
2013年9月16日 MTGつもりだった。
30分の遅刻で申し訳ない………
気を取り直してデッキリスト
草はえるかなー?
何というか、雑に勝てる裂け木を採用したせいで
偏執狂が申し訳程度の電波になってて楽しませられなかった
裂け木が11/11とか個人的に快感だったのだけど
ギルドの抗争出しても素でふーん、と言われたので失敗かな。
前評判の高かった騒乱の大祭コントロールで組めばよかった
30分の遅刻で申し訳ない………
気を取り直してデッキリスト
草はえるかなー?
ギルドの抗争ドレッジ
森 7
山 5
島 1
グルールのギルド門 4
イゼットのギルド門 3
シミックのギルド門 1
ゆらめく岩屋 3
《土地 24》
門を這う蔦 4
軽蔑された村人/月傷の狼男 3
裂け木の恐怖 4
研究室の偏執狂 2
サルーリの門番 4
鏡狂の幻 1
不気味な人形 1
荒れ野の本質 1
野蛮生まれのハイドラ 1
不破の暴君 3
嵐潮のリバイアサン 1
世界棘のワーム 1
《生物 26》
ギルドの抗争 3
捨て身の狂乱 2
不死の火 2
ドラゴン化 1
天才の煽り 1
小悪魔の遊び 1
《呪文 10》
静かな旅立ち 3
サイクロンの裂け目 1
対抗変転 1
ケッシグの檻破り 3
森林の始原体 1
不破の暴君 1
嵐潮のリバイアサン 1
妖術による金 2
グルールの魔除け 2
《サイド 15》
何というか、雑に勝てる裂け木を採用したせいで
偏執狂が申し訳程度の電波になってて楽しませられなかった
裂け木が11/11とか個人的に快感だったのだけど
ギルドの抗争出しても素でふーん、と言われたので失敗かな。
前評判の高かった騒乱の大祭コントロールで組めばよかった
スタン激変のお知らせ
2013年9月11日 MTG コメント (2)
Anger of the Gods 1RR
Sorcery
Anger of the Gods deals 3 damage to each creature. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
ビート一強に物申す一枚
ここまで強くするなら紅蓮地獄でよかったまである
この一枚は赤系ランプの構築を一線級まで引き上げるでしょう
轟く激震とは違い、飛行にも届くのが評価点
小粒で信心を並べるのは
評決とこれのおかげで無理みたい
次期環境の緑白構築は難しそう
ちょっと頭冷やしたうえで五城楼杯40thレポート
2013年9月9日 MTG コメント (4)まず反省
神の怒りは既に死んでいる。
神の怒りをビートで越えるという大義名分でMTGやってるので正規のメタ読みができない
青白系コントロールを敵視しすぎた
カードパワーに甘えれば勝てるなんて幻想
コンセプトに沿わずとも書いてあること強ければごった煮にする
プライドを捨てた結果のデッキは悲惨だった
レシピ
リスト見直して思った。
勝てるわけがない。
主流の黒緑コンに有利無いし
原始の報奨やらおにぎりやら
M14の強力なカード類を無視した構築
スラーグ牙解禁とかいって甘えたから
命散らしのゾンビにボコボコにされる
復活の声があれば勝てる
という魔法の言葉に甘えすぎた構築
声へのヘイトがMAXになった大会でした
引いても弱い
場に出してもWGの2/2バニラ
数に特化したデッキでもないから
トークンも3/3程度
素直に自分の構築理論を詰めた方が良かった
猛省。
以下レポート
一戦目 ジャンドアグロ ×○×
完全にメタ外だったアーキタイプ
エミッサリー使わないアグロは初めて見た
1 引く生物がみんな小さくてパワー負け
2 除去からチビ共でチマチマ削って勝ち
3 チラシゾンビから手札の銀心や呪禁狼を削がれる
その後復活の声引く
借り物であることを忘れて声をフリスビーしそうになった
二戦目 ジャンド @なつめさん ×○○
卓の5/6人が身内になる不具合
ワイワイ楽しくマジックできた
1 ガラクの3/3獣を越えられず忠誠度6になり畳む
2 神々しいシガルダさん
3 ストレートに伸びてシガルダ様
メインの牙はシガルダで良かった説が濃厚になる
メタの青系コントロールがおらず完全に空振りという
致命的なメタ読みミスにここで気づく
参戦目 キブラーグルール @SBTニキ ×○○
クッソ汚い身内試合
赤系はお客様になる構築してたから余裕^^
のはずだった。
1 復活の声弱すぎィ!!地獄乗りでGG
2 相手のライフ13点に合わせてクロック温存
そこからワームをトップして返しに削りきる
3 最速の魔女跡ウルフィーコンビで圧倒
赤は食える(確信)
四戦目 ゴルガリコン ○××
除去耐性()の声弱すぎあふぁあ
1 たくさん並べて押し切った
2 軟泥が11/11に育ってGG
3 色事故中にチラシゾンビ着陸で終了
五戦目 セレズニア ×○○
同型対決。同士よ許せ
1 不用意にガラク突っついて捲れなくなる
2 LRW,ALAからの経験から老害プレイ
3 たくさんのマナクリからガヴォニーで育成ゲーム
早く並べてガヴォニー使った方が勝ちだからね
6戦目 アリストクラッツ ×○×
ザスリッドの屍術師や教区の勇者積んだ前のめりクラッツ
1 白黒人間t赤だと勘違いして不穏分子警戒してたら貴種でてきて詰み
2 先手からサイズ差で圧勝
3 除去薄いと踏んでキレ勇気キープするも遅すぎた
3戦目には綺麗なアリストクラッツになってて草不可避
結果は3-3
ケンタウロスでした
運営の方々、参加者のみなさんお疲れさまでした
ウルフィー兄貴の追悼は出来ませんでした(震え声
神の怒りは既に死んでいる。
神の怒りをビートで越えるという大義名分でMTGやってるので正規のメタ読みができない
青白系コントロールを敵視しすぎた
カードパワーに甘えれば勝てるなんて幻想
コンセプトに沿わずとも書いてあること強ければごった煮にする
プライドを捨てた結果のデッキは悲惨だった
レシピ
青白を倒せればそれでいい
森 7
平地 5
寺院の庭 4
陽花弁の木立 4
ガヴォニーの居住区 3
《土地 23》
アヴァシンの巡礼者 3
東屋のエルフ 2
エルフの神秘家 1
絡み根の霊 4
復活の声 3 ←害 悪
ロクソドンの強打者 4
魔女跡追い 3
修復の天使 3
ウルフィーの銀心 2
スラーグ牙 2
《クリーチャー 27》
セレズニアの魔除け 3
忘却の輪 2
ワームの到来 3
情け知らずのガラク 2
《スペル 10》
根生まれの防衛 2
典型の光 2
ひるまぬ勇気 3
獰猛さの勝利 2
漁る軟泥 2
真髄の針 1
鷺群のシガルダ 1
忘却の輪 1
情け知らずのガラク 1
《サイド 15》
リスト見直して思った。
勝てるわけがない。
主流の黒緑コンに有利無いし
原始の報奨やらおにぎりやら
M14の強力なカード類を無視した構築
スラーグ牙解禁とかいって甘えたから
命散らしのゾンビにボコボコにされる
復活の声があれば勝てる
という魔法の言葉に甘えすぎた構築
声へのヘイトがMAXになった大会でした
引いても弱い
場に出してもWGの2/2バニラ
数に特化したデッキでもないから
トークンも3/3程度
素直に自分の構築理論を詰めた方が良かった
猛省。
以下レポート
一戦目 ジャンドアグロ ×○×
完全にメタ外だったアーキタイプ
エミッサリー使わないアグロは初めて見た
1 引く生物がみんな小さくてパワー負け
2 除去からチビ共でチマチマ削って勝ち
3 チラシゾンビから手札の銀心や呪禁狼を削がれる
その後復活の声引く
借り物であることを忘れて声をフリスビーしそうになった
二戦目 ジャンド @なつめさん ×○○
卓の5/6人が身内になる不具合
ワイワイ楽しくマジックできた
1 ガラクの3/3獣を越えられず忠誠度6になり畳む
2 神々しいシガルダさん
3 ストレートに伸びてシガルダ様
メインの牙はシガルダで良かった説が濃厚になる
メタの青系コントロールがおらず完全に空振りという
致命的なメタ読みミスにここで気づく
参戦目 キブラーグルール @SBTニキ ×○○
クッソ汚い身内試合
赤系はお客様になる構築してたから余裕^^
のはずだった。
1 復活の声弱すぎィ!!地獄乗りでGG
2 相手のライフ13点に合わせてクロック温存
そこからワームをトップして返しに削りきる
3 最速の魔女跡ウルフィーコンビで圧倒
赤は食える(確信)
四戦目 ゴルガリコン ○××
除去耐性()の声弱すぎあふぁあ
1 たくさん並べて押し切った
2 軟泥が11/11に育ってGG
3 色事故中にチラシゾンビ着陸で終了
五戦目 セレズニア ×○○
同型対決。同士よ許せ
1 不用意にガラク突っついて捲れなくなる
2 LRW,ALAからの経験から老害プレイ
3 たくさんのマナクリからガヴォニーで育成ゲーム
早く並べてガヴォニー使った方が勝ちだからね
6戦目 アリストクラッツ ×○×
ザスリッドの屍術師や教区の勇者積んだ前のめりクラッツ
1 白黒人間t赤だと勘違いして不穏分子警戒してたら貴種でてきて詰み
2 先手からサイズ差で圧勝
3 除去薄いと踏んでキレ勇気キープするも遅すぎた
3戦目には綺麗なアリストクラッツになってて草不可避
結果は3-3
ケンタウロスでした
運営の方々、参加者のみなさんお疲れさまでした
ウルフィー兄貴の追悼は出来ませんでした(震え声
声のないセレズニアはただの紙束らしい
2013年9月7日 MTG コメント (2)魔改造のためにあちこちの記事やら大会レポやら見てるけど
復活の声4から構築始まってる感
アラーラ環境のビートおける血編みのようなもの
5マナがウルフィーであることが弱い
みたいな記事もあって血涙不可避
とりあえず早めの中速でまとめる事に
マナクリからの3マナへ不安のある今
薄すぎる2マナ圏に問題点がでる
でも緑白の2マナは声以外だと弱いのよね
状況を固めはするが、その後の展開で無意味なるカードばかり
仮に鬣ライオンいても、微妙なことに変わりはない
しかし、2t目にクロックおけないのは弱い
つまり
1マナか2マナでクロック刻めるパワーか回避能力
ただのバニラではなく後半の利用法がある
なるたけ色拘束の薄いカード
ここまで加味して
宿命の旅人
ドライアドの闘士
審問官の使い魔
議事会の招集
町民の結集
錯乱したのけ者
スレイベンの守護者サリア
アヴァブルックの町長
空殴り
栄光の騎士
以上が採用候補になる
まあ、採用するなら招集か騎士かな
コントロールメタなら使い魔や闘士もあり
アグロメタはサイドからの方針で行くので
早く並ぶクロックが大事になる
早い段階でコントロールが打つスリップや刃への回答にもなる騎士が正解かも
賛美も◎
火柱の採用率も落ちてきてるので
タフネスを気にすることも少なそうだし
怨恨抜く分の突破力不足は何とかなるでしょう
アジャニは1枚残すし。頭数増やすし
過去のレシピと結果を照らし合わせてるけど
忘却の輪3枚は必須でしたテヘペロ
回すよりも組んでる時間が楽しい
誰かデッキ調整つき合ってくれませんかね
一人回しは限界がある
復活の声4から構築始まってる感
アラーラ環境のビートおける血編みのようなもの
5マナがウルフィーであることが弱い
みたいな記事もあって血涙不可避
とりあえず早めの中速でまとめる事に
マナクリからの3マナへ不安のある今
薄すぎる2マナ圏に問題点がでる
でも緑白の2マナは声以外だと弱いのよね
状況を固めはするが、その後の展開で無意味なるカードばかり
仮に鬣ライオンいても、微妙なことに変わりはない
しかし、2t目にクロックおけないのは弱い
つまり
1マナか2マナでクロック刻めるパワーか回避能力
ただのバニラではなく後半の利用法がある
なるたけ色拘束の薄いカード
ここまで加味して
宿命の旅人
ドライアドの闘士
審問官の使い魔
議事会の招集
町民の結集
錯乱したのけ者
スレイベンの守護者サリア
アヴァブルックの町長
空殴り
栄光の騎士
以上が採用候補になる
まあ、採用するなら招集か騎士かな
コントロールメタなら使い魔や闘士もあり
アグロメタはサイドからの方針で行くので
早く並ぶクロックが大事になる
早い段階でコントロールが打つスリップや刃への回答にもなる騎士が正解かも
賛美も◎
火柱の採用率も落ちてきてるので
タフネスを気にすることも少なそうだし
怨恨抜く分の突破力不足は何とかなるでしょう
アジャニは1枚残すし。頭数増やすし
過去のレシピと結果を照らし合わせてるけど
忘却の輪3枚は必須でしたテヘペロ
回すよりも組んでる時間が楽しい
誰かデッキ調整つき合ってくれませんかね
一人回しは限界がある
フライデーに除去ゼロの突撃仕様セレズニアで出て完敗
2013年9月6日 MTG コメント (2)ウルフィーの銀心を最大限生かそうとデッキを組んだが
惨敗した。
まぁ、去年の年末のレシピで出ればそうなるわな
以下レポ
一戦目 バントデルバー ×○○
デルバーとトークン呪文で攻めるクロパ
小細工など圧倒的なパワーの前では無力なのだ
1 マナクリのみでデルバー止められず
2 呪禁狼とひるまぬ勇気
3 銀心が除去されずに圧倒的パワーでGG
メインの除去ゼロでも何とかなる相手だったので。
二戦目 ドランビート ××
土地が2枚で止まる上に相手が妖怪何でも持ってるで草はえる
1 巡礼者をスリップされ土地2枚しかない
ドローは3マナ以上ばかりで勝てるわけがない
2 マナクリ2枚キープしたらスリップ2枚キープされてて大草原
またしても土地2枚から3マナ以上ばかり引いて勝てるわけがない
まぁ、これもマジックだよ
参戦目 トリコフラッシュ ×○×
何で咎めおじさんくるんですかね…
1 ダブマリまでしたけど土地引かずお察し
2 キレ軟泥からキレW怨恨で押して評決に修復被せておしまい
3 判断ミスで負け。
クロック8点の相手にライフ12でターンを返しらせんで〆
怨恨3勇気2アジャニ2では戦えない
アグロメタはサイドに引っ込ませりゃいいや、と今日の結論
やっぱり復活の声ですねぇ…
2マナで展開できる物なくてぐぬぬするのも
除去されて苦虫噛み潰すのも
打ち消されてイラッ☆するのも
修復おばさんで生物弾け飛ぶのも
解決するんだよなぁ
次は呪禁ユートピアとライオンで頑張れるから
結局鹿の席はないんだけど
最近1tマナクリの死亡率が70%越えててキツい
ずっと同じデッキ使ってるから人読みされてるのか
じゃけん黒コン組みましょうねー
惨敗した。
まぁ、去年の年末のレシピで出ればそうなるわな
以下レポ
一戦目 バントデルバー ×○○
デルバーとトークン呪文で攻めるクロパ
小細工など圧倒的なパワーの前では無力なのだ
1 マナクリのみでデルバー止められず
2 呪禁狼とひるまぬ勇気
3 銀心が除去されずに圧倒的パワーでGG
メインの除去ゼロでも何とかなる相手だったので。
二戦目 ドランビート ××
土地が2枚で止まる上に相手が妖怪何でも持ってるで草はえる
1 巡礼者をスリップされ土地2枚しかない
ドローは3マナ以上ばかりで勝てるわけがない
2 マナクリ2枚キープしたらスリップ2枚キープされてて大草原
またしても土地2枚から3マナ以上ばかり引いて勝てるわけがない
まぁ、これもマジックだよ
参戦目 トリコフラッシュ ×○×
何で咎めおじさんくるんですかね…
1 ダブマリまでしたけど土地引かずお察し
2 キレ軟泥からキレW怨恨で押して評決に修復被せておしまい
3 判断ミスで負け。
クロック8点の相手にライフ12でターンを返しらせんで〆
怨恨3勇気2アジャニ2では戦えない
アグロメタはサイドに引っ込ませりゃいいや、と今日の結論
やっぱり復活の声ですねぇ…
2マナで展開できる物なくてぐぬぬするのも
除去されて苦虫噛み潰すのも
打ち消されてイラッ☆するのも
修復おばさんで生物弾け飛ぶのも
解決するんだよなぁ
次は呪禁ユートピアとライオンで頑張れるから
結局鹿の席はないんだけど
最近1tマナクリの死亡率が70%越えててキツい
ずっと同じデッキ使ってるから人読みされてるのか
じゃけん黒コン組みましょうねー
今回は9人いるよ
大会として安定してきて嬉しい今日この頃
一回戦 青黒アグロ ×○○ @骨眼鏡さん
ミラ傷イニストの頃の全盛期のゾンビートの名残
何か私の回りはゾンビスキー多い気がする
1 一体ずつ丁寧に除去されクロック刻まれる
2 除去されなかったら勝てるし(震え声)
3 軟泥を囮に鬼斬でライフレースしてGG
アグロメタのボードで組んだけど安定感がない
鬼斬デックウィンになりかけてて内心大草原
二戦目 5Cスリヴァー @生息条件(島)さん ×○×
非行持ちが少ないことを全力で咎められる
ひるまぬ勇気に頼り切る甘さを分からされた
1 風乗りからマナ編みへのブン回りパターンで対応できず
啓示を打たれて相手の構築が把握できなくなってさぁ大変
2 順当に展開していくと相手のスロースタートで押しきれた
3 捕食、風乗り、監視の三枚に飛行でどつかれる
修復を2枚まで抑えた構築が響いて除去も引けずGG
参戦目 赤単 ○○
お客様ですわ~
1 マナクリのない7枚をキープして戦略勝ち
2 象と絡み根並べたら相手が立ち止まる謎行動でGG
今日の反省踏まえ再構築
五城楼終わるまでレシピはさらさらしない。
どうせウルフィーワンパン仕様に組み替えるだけなんだが
アジャニ不在が打点の低さを招いてるので物足りない
やっぱり10点に満たない打点とか低すぎて無理
テーロスではナイレア様がトランプルくれるので期待。
大会として安定してきて嬉しい今日この頃
一回戦 青黒アグロ ×○○ @骨眼鏡さん
ミラ傷イニストの頃の全盛期のゾンビートの名残
何か私の回りはゾンビスキー多い気がする
1 一体ずつ丁寧に除去されクロック刻まれる
2 除去されなかったら勝てるし(震え声)
3 軟泥を囮に鬼斬でライフレースしてGG
アグロメタのボードで組んだけど安定感がない
鬼斬デックウィンになりかけてて内心大草原
二戦目 5Cスリヴァー @生息条件(島)さん ×○×
非行持ちが少ないことを全力で咎められる
ひるまぬ勇気に頼り切る甘さを分からされた
1 風乗りからマナ編みへのブン回りパターンで対応できず
啓示を打たれて相手の構築が把握できなくなってさぁ大変
2 順当に展開していくと相手のスロースタートで押しきれた
3 捕食、風乗り、監視の三枚に飛行でどつかれる
修復を2枚まで抑えた構築が響いて除去も引けずGG
参戦目 赤単 ○○
お客様ですわ~
1 マナクリのない7枚をキープして戦略勝ち
2 象と絡み根並べたら相手が立ち止まる謎行動でGG
今日の反省踏まえ再構築
五城楼終わるまでレシピはさらさらしない。
どうせウルフィーワンパン仕様に組み替えるだけなんだが
アジャニ不在が打点の低さを招いてるので物足りない
やっぱり10点に満たない打点とか低すぎて無理
テーロスではナイレア様がトランプルくれるので期待。
+1:Xの赤か緑の組み合わせのマナを加える
Xはあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい
+-0 :2/2の速攻を持つ赤であり緑であるサテュロスクリーチャートークンを場に出す
-6: ライブラリーの上から7枚追放する。
その中のクリーチャーか土地を好きな数場に出しても良い
2/2速攻トークンとかないわ
+1もエミッサリーのスタン禁止がアツい。
中略を全力で否定するマナの暴力
奥義は普通すぎる
ソースはSCGらしい。
悪質なコラであることを祈る
仮に本物だったとすれば
ブロック構築で猛威を振るった啓示評決セットへのお咎めなのでしょうね
4マナ(R3) 6/5
破壊不能
クリーチャー一体があなたのコントロール下で場にでるたび、全ての対戦相手に2点のダメージを与える
R2:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0修正を受ける
ナイレア様とは何だったのか
神器も強い
RR1
あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を得る
R2タップ、土地を一つ生け贄に捧げる:3/3のアーティファクト、エンチャント、クリーチャートークンを場に出す
テキストの正しいとこは曖昧だけど
大筋でこんな効果
殴らずともダメージの飛ぶ地獄乗りと考えれば鬼畜
エミッサリーと牛を擁する赤なので信心は足りてる
神器の速攻と、神様の誘発型能力
そして全体のパワー修正
パーフェクトだウォルター。
次期環境の赤系アグロを支えるパワーは十分
速度こそ下がるけどしぶとくライフをねらうコントロール悶絶デッキになりそう
黒の神様にも期待できそうですね!
緑色の神様と武器と大変胡散臭い土地
2013年9月2日 MTG コメント (1)
※サルベのソースなので公式の情報ではありません
一枚目のが緑の神様
日本語に直すと、狩猟の神ナイレアでいいのかな
角度的に真偽の怪しさが滲み出てるけど
能力の丸さが確定なのではないかと思わせる
自分のコントロール下のナイレア以外の生物トランプル付与
そして少々大振りでレシオの悪い単体強化能力
4マナ払うのに+2/+2修正のみ
カマールさんを見習って全体+3/+3しようか
3マナならまだしも4マナ域でこの性能では単体で運用は無理
単騎で完結する青の神様の足元にも及ばない
自由度の増えた変わりに重くなった怨恨といえば分かりやすいでしょう
続いてその弓 2枚目のこれは確定っぽい
名前はそのまんまのナイレアの弓
シングルシンボルの3マナ
攻撃クリーチャーに接死を持たせる
G1とタップ:クリーチャー一体にカウンター一つor飛行持ちに2点or3点ライフor4枚のカードを墓地からライブラリの下へ
単体だと可もなく不可もなく
そこそこ便利だけど強くはない
緑系のコントロールなら採用候補
サリアと同じで複数の展開ができないがご愛嬌
茶番はここまでにして
神様とその武器を同時に並べよう。
あなたのコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ
あなたの攻撃クリーチャーは接死を持つ
ファッ!?
このシナジーは青の神様と武器を同時に並べるよりもヤバい
接死とトランプルは一緒くたにしてはいけない
ダメージを抑えるのにパワーと同等の頭数がいる
グルールがまたさらに始まった予感
タフネス3が壁として機能しなくなることにくわえて
グルールなら神様本体がなくても弓だけでいい点も評価対象
暴行者の素だしが有効な一手に化けるからね
弓持ちキャラは弓を持ってこそ、というキャライメージへの執着が感じられるデザイン
接死トランプルが弓キャラにふさわしいかは捨て置け
次期環境も緑白で行く予定だったけど
赤緑に浮気しそう
野蛮生まれとカロニアのWハイドラでひき殺したくなる
クローディア皇女殿下ナイレア様は来期の信仰対象ですな
そして、問題の3枚目。一番危ない土地
タップで無色1
2マナとタップ:色を一つ選び、
その色への信心(パーマネントのマナシンボルの合計)
に等しい数の選ばれた色のマナを加える
パーマネント中のマナシンボルを参照する
陰謀団の貴重品室のリメイクと思われる
エミッサリー並べて赤と緑への信仰心がマッハ
隊長牛から太陽ペスまで一直線
単色押しはいいのだけどさ、
この土地は寒心する
今までクソ神話と呼ばれた非実用的な爆弾に日が当たるのはよい
黒単色が人脈や予言の重ね張りからリリアナ神輿とか面白い
色を絞った重コントロールが組めそうでとても良い
緑じゃない色が場のパーマネントからマナ加速とかちょっと理解できない
それとエミッサリー連打から信心土地はNG
楽しいカード多いけど荒れそうな予感
重いカードの具合如何でエミッサリーのスタン禁止ありそう
達成が難しいからと言ってクソゲー製造機はちょっと
MOMAの失敗から学んではいるようだが、反省の色が見られないね
一枚目のが緑の神様
日本語に直すと、狩猟の神ナイレアでいいのかな
角度的に真偽の怪しさが滲み出てるけど
能力の丸さが確定なのではないかと思わせる
自分のコントロール下のナイレア以外の生物トランプル付与
そして少々大振りでレシオの悪い単体強化能力
4マナ払うのに+2/+2修正のみ
カマールさんを見習って全体+3/+3しようか
3マナならまだしも4マナ域でこの性能では単体で運用は無理
単騎で完結する青の神様の足元にも及ばない
自由度の増えた変わりに重くなった怨恨といえば分かりやすいでしょう
続いてその弓 2枚目のこれは確定っぽい
名前はそのまんまのナイレアの弓
シングルシンボルの3マナ
攻撃クリーチャーに接死を持たせる
G1とタップ:クリーチャー一体にカウンター一つor飛行持ちに2点or3点ライフor4枚のカードを墓地からライブラリの下へ
単体だと可もなく不可もなく
そこそこ便利だけど強くはない
緑系のコントロールなら採用候補
サリアと同じで複数の展開ができないがご愛嬌
茶番はここまでにして
神様とその武器を同時に並べよう。
あなたのコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ
あなたの攻撃クリーチャーは接死を持つ
ファッ!?
このシナジーは青の神様と武器を同時に並べるよりもヤバい
接死とトランプルは一緒くたにしてはいけない
ダメージを抑えるのにパワーと同等の頭数がいる
グルールがまたさらに始まった予感
タフネス3が壁として機能しなくなることにくわえて
グルールなら神様本体がなくても弓だけでいい点も評価対象
暴行者の素だしが有効な一手に化けるからね
弓持ちキャラは弓を持ってこそ、というキャライメージへの執着が感じられるデザイン
接死トランプルが弓キャラにふさわしいかは捨て置け
次期環境も緑白で行く予定だったけど
赤緑に浮気しそう
野蛮生まれとカロニアのWハイドラでひき殺したくなる
そして、問題の3枚目。一番危ない土地
タップで無色1
2マナとタップ:色を一つ選び、
その色への信心(パーマネントのマナシンボルの合計)
に等しい数の選ばれた色のマナを加える
パーマネント中のマナシンボルを参照する
陰謀団の貴重品室のリメイクと思われる
エミッサリー並べて赤と緑への信仰心がマッハ
隊長牛から太陽ペスまで一直線
単色押しはいいのだけどさ、
この土地は寒心する
今までクソ神話と呼ばれた非実用的な爆弾に日が当たるのはよい
黒単色が人脈や予言の重ね張りからリリアナ神輿とか面白い
色を絞った重コントロールが組めそうでとても良い
緑じゃない色が場のパーマネントからマナ加速とかちょっと理解できない
それとエミッサリー連打から信心土地はNG
楽しいカード多いけど荒れそうな予感
重いカードの具合如何でエミッサリーのスタン禁止ありそう
達成が難しいからと言ってクソゲー製造機はちょっと
MOMAの失敗から学んではいるようだが、反省の色が見られないね
神聖なる泉 2
繁殖池 4
不気味な人形 何枚でも
一枚だけでも、何語版でも構いません
こちらの出せる物には大した物はありませんが
踏みならされる地 日3 英 1
聖なる鋳造所 英 4
草蒸した墓 英 4
神なき祭殿 英 3
スレイベンの守護者、サリア 英 3
モダン、レガシー向けの物は存在しません
せいぜい、四肢切断や内にいる獣くらい
どうかご容赦を
早い話が、
私の余ったギルランでよければ交換してくれませんか。ということ
繁殖池 4
不気味な人形 何枚でも
一枚だけでも、何語版でも構いません
こちらの出せる物には大した物はありませんが
踏みならされる地 日3 英 1
聖なる鋳造所 英 4
草蒸した墓 英 4
神なき祭殿 英 3
スレイベンの守護者、サリア 英 3
モダン、レガシー向けの物は存在しません
せいぜい、四肢切断や内にいる獣くらい
どうかご容赦を
早い話が、
私の余ったギルランでよければ交換してくれませんか。ということ
あ、ありのままに(以下略
昼から調整してたら、深夜になっていた
デッキのロマン枠ドラゴン枠をリースにするか炎波のドラゴンにするか
或いはニコルボーラスにするのか
PWのニコル様は良いけどもけど加減の効かない能力なのでご遠慮
色を克服できればカーンより凶悪だからね
副次的なコンボパーツを外して
ビートコントロール路線に乗り換えました
改善点
・PWとして5マナペスと君主ソリンを搭載
・申し訳程度にカウンターとして時間停止を採用
・サクリ台が不要でコンボまでいける
・適当な除去や妨害で対抗できる強さである ←ここ重要
・基本土地が全てJhon Avonのイラストである ←超重要
以下デッキリスト、といきたいけど精神的にあれなのでまたの機会に
5色のエンチャント山積みなクソエンチャデックを組んだがカジュアルレベルを遥かに逸脱したために封印指定
歴伝に手を出してはいけないってそれ一番言われてるから
そうでなくてもレンの書庫+とっぴな研究は許されない
お手軽に何回も教示者使えるってどうかしてる
ドローソース引き放題エンチャント探し放題
場は真冬で時間が流れなくて歪んでいて霧が淀んでいて熱砂の中で夢に放逐され不自然に淘汰されるひどい状況なのに諸悪の根元はヤンデレに監禁されてるっていう
果樹園でトークン押しつけると相手の土地が割れるクソゲー
主力がエンチャントなので抹消打てる
倉の開放≒ゲーム終了のお知らせ
実はビートダウンよりも
延々と動作し続けるのに何も生まず人も殺さないピタゴラ的装置みたいなコンボが大好きということが判明した
ロックデッキをEDHで使うのは勇気がいるよね
ステイシス系の対人冷却性能が尋常じゃないから
二時間くらいかけてあらゆる抵抗を封じる最低なデッキを回してみたい今日この頃
昼から調整してたら、深夜になっていた
デッキの
或いはニコルボーラスにするのか
PWのニコル様は良いけどもけど加減の効かない能力なのでご遠慮
色を克服できればカーンより凶悪だからね
副次的なコンボパーツを外して
ビートコントロール路線に乗り換えました
改善点
・PWとして5マナペスと君主ソリンを搭載
・申し訳程度にカウンターとして時間停止を採用
・サクリ台が不要でコンボまでいける
・適当な除去や妨害で対抗できる強さである ←ここ重要
・基本土地が全てJhon Avonのイラストである ←超重要
以下デッキリスト、といきたいけど精神的にあれなのでまたの機会に
5色のエンチャント山積みなクソエンチャデックを組んだがカジュアルレベルを遥かに逸脱したために封印指定
歴伝に手を出してはいけないってそれ一番言われてるから
そうでなくてもレンの書庫+とっぴな研究は許されない
お手軽に何回も教示者使えるってどうかしてる
ドローソース引き放題エンチャント探し放題
場は真冬で時間が流れなくて歪んでいて霧が淀んでいて熱砂の中で夢に放逐され不自然に淘汰されるひどい状況なのに諸悪の根元はヤンデレに監禁されてるっていう
果樹園でトークン押しつけると相手の土地が割れるクソゲー
主力がエンチャントなので抹消打てる
倉の開放≒ゲーム終了のお知らせ
実はビートダウンよりも
延々と動作し続けるのに何も生まず人も殺さないピタゴラ的装置みたいなコンボが大好きということが判明した
ロックデッキをEDHで使うのは勇気がいるよね
ステイシス系の対人冷却性能が尋常じゃないから
二時間くらいかけてあらゆる抵抗を封じる最低なデッキを回してみたい今日この頃
本当にただ雑なメモ
セレズニア的に見る新しいカードのまとめ
原始の報奨について
メインから積む価値あり
対ジャンド ○
かがり火からのリカバリー速い
オリヴィアへの対策を別口で用意しなければ×
早いデッキ全般 ×
完全な不要稗
6マナから動いて強いってそれ勝ってる
トリコ ◎
悶絶不可避
トークンが3/3なのも高評価
真に相性がいいのはカードを引く行為なので
バント中速が一番よいのかね
漁る軟泥について
4枚は積みたくない
たぶん1か2
ビートへの耐性もあり
コントロール相手にも強いクソカード
過信は禁物だがサイズ大きいのは正義
魔女跡追いと採用枚数について
多分3がベストアンサー
複数枚引いても微妙だったりする
呪禁にでも特化しない限り環境的には強くない
3マナで3/3というサイズも弱い
強い相手には鬼のように強いので良きサイド候補
おにぎりの採用枚数について
劣化呪禁ビートになるからメイン不採用
3マナ払ったのに2/2とか環境甘く見すぎ
赤と黒の濃い相手でも悪名やおっきなデーモンで止まる
強化手段なしでの使用は無理
カロニアのハイドラについて
次期フィニッシャー候補
ワンチャンあれば勝てるのでレッツゴージャスティーン
中速で殴れれば幸運な除去の的として使うのがよい
奇襲性の欠片もないので値段に反して期待値は低い
殴れば強いので相手を見て使うカードになりそう
ワンチャン、サイドの肥やしまである
凶暴な召喚
紙である
サイズアップよりキャントリップつけろ
テューンの大天使について
問答無用のメイン枠
除去できなきゃ死ぬ
軽量な鹿と軟泥と組んでお札でビンタするデックウィン
多分除去の的だが軟泥の強化タイミングを後にしがちなのでその点はマイナス要素、出たターンのライフゲインが強弱を分けるのでトロスターニが良い相方
鹿、軟泥、天使「三人に勝てるわけないだろ!」
勇気の道
アグロ構築向け
数を並べて重ね張りで赤系はGG
訓練されたカラカルのメイン採用まで見える
ショックインの時点で達成不可能な構成はNG
セレズニアの3マナは激戦区なので余裕はないのだけど
これからはトークン寄りにして漸増で泣くか
ガチムチ生物に寄せて除去されて泣くかの二択
漸増の採用率を鑑みればトークンタイプ安定だけどね
仙台メタで血統の切断があるから無理なんだ
現在の5マナ域評価
ウルフィーの銀心 ☆
モフモフ(+4/+4修正)
イケメン過ぎる私も結魂したい
シガルダ ○
除去されず飛んでて5/5。
相手次第で抜けるが
ヴィトゥガジーの末裔 △
サイズが小さい
ワームトークン出てないと弱い
本体対処すれば残りは1/1二体なのでアド勝負の無い相手に無意味
-114514810893点
スラーグ牙 ×
ゲーム長くなる。しね
カロニアのハイドラ、テューンの大天使
実際の使用はまだなので……
テーロス移行後は大軍ワーム強くなる(妄信)
セレズニア的に見る新しいカードのまとめ
原始の報奨について
メインから積む価値あり
対ジャンド ○
かがり火からのリカバリー速い
オリヴィアへの対策を別口で用意しなければ×
早いデッキ全般 ×
完全な不要稗
6マナから動いて強いってそれ勝ってる
トリコ ◎
悶絶不可避
トークンが3/3なのも高評価
真に相性がいいのはカードを引く行為なので
バント中速が一番よいのかね
漁る軟泥について
4枚は積みたくない
たぶん1か2
ビートへの耐性もあり
コントロール相手にも強いクソカード
過信は禁物だがサイズ大きいのは正義
魔女跡追いと採用枚数について
多分3がベストアンサー
複数枚引いても微妙だったりする
呪禁にでも特化しない限り環境的には強くない
3マナで3/3というサイズも弱い
強い相手には鬼のように強いので良きサイド候補
おにぎりの採用枚数について
劣化呪禁ビートになるからメイン不採用
3マナ払ったのに2/2とか環境甘く見すぎ
赤と黒の濃い相手でも悪名やおっきなデーモンで止まる
強化手段なしでの使用は無理
カロニアのハイドラについて
次期フィニッシャー候補
ワンチャンあれば勝てるのでレッツゴージャスティーン
中速で殴れれば幸運な除去の的として使うのがよい
奇襲性の欠片もないので値段に反して期待値は低い
殴れば強いので相手を見て使うカードになりそう
ワンチャン、サイドの肥やしまである
凶暴な召喚
紙である
サイズアップよりキャントリップつけろ
テューンの大天使について
問答無用のメイン枠
除去できなきゃ死ぬ
軽量な鹿と軟泥と組んでお札でビンタするデックウィン
多分除去の的だが軟泥の強化タイミングを後にしがちなのでその点はマイナス要素、出たターンのライフゲインが強弱を分けるのでトロスターニが良い相方
鹿、軟泥、天使「三人に勝てるわけないだろ!」
勇気の道
アグロ構築向け
数を並べて重ね張りで赤系はGG
訓練されたカラカルのメイン採用まで見える
ショックインの時点で達成不可能な構成はNG
セレズニアの3マナは激戦区なので余裕はないのだけど
これからはトークン寄りにして漸増で泣くか
ガチムチ生物に寄せて除去されて泣くかの二択
漸増の採用率を鑑みればトークンタイプ安定だけどね
仙台メタで血統の切断があるから無理なんだ
現在の5マナ域評価
ウルフィーの銀心 ☆
モフモフ(+4/+4修正)
イケメン過ぎる私も結魂したい
シガルダ ○
除去されず飛んでて5/5。
相手次第で抜けるが
ヴィトゥガジーの末裔 △
サイズが小さい
ワームトークン出てないと弱い
本体対処すれば残りは1/1二体なのでアド勝負の無い相手に無意味
-114514810893点
スラーグ牙 ×
ゲーム長くなる。しね
カロニアのハイドラ、テューンの大天使
実際の使用はまだなので……
テーロス移行後は大軍ワーム強くなる(妄信)