何の抵抗もできず精肉加工場に運ばれた家畜のように捌かれて抵抗むなしく出荷されるのだ

そんなわけで絶対コントロールなんかに負けない!
なバント、もといトリーヴァカラーのクロパもどき


たまには頭使おうという無駄な心がけ

寺院の庭 4
繁殖池 4
神聖なる泉 4
森 5
平地 3
島 1
セレズニアのギルド門 1
神秘の神殿 1
《土地 23》

審問官の使い魔 4
ドライアドの闘士 3
羊毛鬣のライオン 4
漁る軟泥 2
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 4
リーヴの空騎士 3
《クリーチャー 24》

中略 2
セレズニアの魔除け 3
否認 2
アゾリウスの魔除け 2
タッサの二叉槍 2
ワームの到来 3
《呪文 13》

払拭 2
茨潰し 1
サイクロンの裂け目 2
根生まれの防衛 3
拘留の宝球 2
ナイレアの弓 2
ケンタウルスの癒し手 3


まあ、弱い
クロパもどきなんで仕方ないね
審問官の使い魔は後手1t目の思囲い対策なるのでいいと思った
航海の終わり入れたり本質の散乱入れたりでビートにも対抗できるようになる
しかし弱い

サイズ不足にキレかけて現状のデッキ案その二

除去がなくなるまで並べるのを止めない

森 9
平地 6
セレズニアのギルド門 3
寺院の庭 4
ニクスの祭殿、ニクソス 1
《土地 23》

エルフの神秘家 4
羊毛鬣のライオン 4
森の女人像 4
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 3
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
ヴィトゥ・ガジーの末裔 3
大軍のワーム 2
《クリーチャー 28》

セレズニアの魔除け 4
ワームの到来 4
原始の報奨 1
《呪文 10》

根生まれの防衛 2
茨潰し 2
ナイレアの弓 2
魔女跡追い 4
セレズニアの声、トロスターニ 1
怯まぬ勇気 3
原始の報奨 1
《サイド 15》


ミッドレンジ。
展開力と物量とパワーを掛け合わせた私の資産の絞りかす
8枚のマナクリから2>4>6の加速に近い動きをするのがベスト
軟泥積む枠が無くなったのが悲しい

最後、悩みの種な脳筋のセレズニア

新環境に向けたいつもの

森 8
平地 7
寺院の庭 4
セレズニアのギルド門 3
守護者の木立 1
《土地 23》

エルフの神秘家 4
羊毛鬣のライオン 4
漁る軟泥 2
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 4
世界を喰らうもの、ポルクラノス 3
狩猟の神、ナイレア 1
《クリーチャー 22》

議事会の招集 3
セレズニアの魔除け 4
根生まれの防衛 2
ワームの到来 4
ナイレアの弓 2
《呪文 15》

異端の輝き 3
隔離する成長 2
根生まれの防衛 1
鬼斬の聖騎士 4
霧裂きのハイドラ 2
セレズニアの声、トロスターニ 1
怯まぬ勇気 2
《サイド 15》



ビート同型ならほぼ負けないが対コントロールは完全な養分
黒いデッキ相手にも完全な養分
カウンターはそれほど気にしてなかったけども
除去を弾切れにさせたところでその次に置くものは簡単に対処されるのが辛いところ
簡単に対処されるくせにサイズが並レベルってのもダメ
マナ基盤に確定のタップインを採用させられてるのもビートに逆風な環境
アンタップ2色8枚の安定感になれたからなおさら辛いね

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